Ребят, а подскажите плиз, как можно добавить новогодние красные шапочки всем моделькам героев в доте?)
Просто на пальцах, если можно, куда смотреть.
Уточнение: Дота 6.83d от IceFrog
P.S. И елку новогоднюю вместо трона желательно, но это уже как получится)
Пытался сделать на карте что-то вроде автосохранения, однако не пойму, что я делаю не так. На скрине мой вариант триггера, но он не работает.
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Возможно ли обращаться и вызывать Jass функции из другого приложения?
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
native BlzGetOriginFrame takes originframetype frameType, integer index returns framehandle
Предположим есть некое самописное приложение, неважно на чем…
Вот не могу понять, в моей карте молния удаляется как положено, а в карте моего друга, если уничтожить кастующего юнита, молния останется навсегда, втф?
Будто при уничтожении кастующего юнита ссылка на молнию (она сохраняется в этого юнита) где-то теряется, хотя в прикреплённой карте всё нормально
Мне не особо…
Я чёт не понял, как можно экспортировать ресурсы варкрафта? В частности модельки. Мне конкретно нужны модельки здании. Может их где то скачать можно? В интернете не нашёл...
Кто нибудь пытался анимировать стандартные Модельки варкрафта? Уже пару дней меня не покидает мысль сделать анимацию атаки для сторожевых башен альянса.
Там с четырёх сторон торчат наконечники стрел, и можно было бы сделать так, чтобы в Stand они медленно крутились, типо наблюдают за обстановкой. А при атаке что бы…
Как триггерно прибавить число к текущему здоровью юнита? Просто хотел сделать регенерацию механического воина с цикличым востановлением здоровья, а не плавным, как это бывает обычно. Но в триггерах не нашёл прибавки здоровья к Текущему числу хп
Вобщем решил выдать башне сферу молнии. Атака прибавляется, но очищение почему то недоступное. Можете сказать почему?
Скучали? с вами снова я, со своими глупыми вопросами.
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты…
Юнит телепортируется в одну из этих зон и происходит микролаг, не могу понять почему и где я совершил ошибку. Пробовал отключать этот тригер и микролага нет. Скидываю тригер скрином, если есть какие либо варианты - пишите.
Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность.…
Делается ли это триггерно?
Вобщем-то не знаю как это сделать: Подбирает юнит предмет и если у юнита есть этот предмет то сделать следующие действия: Поменять тип атаки,дальность атаки.
Нужно одному игроку включить синематик так, что бы у второго не было мх. Они союзники. Как? Заранее спасибо. Не общее поле зрения и кинематик только для 1 игрока не помогают.
Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?
Привет, у меня в триггере более 300+ сторк с if/then/else. Из-за этого ничего не будет? Или их лучше разделить?
При переводе рунных браслетов (предмет) в способность героя, она отображается в исследованиях, но не видна в способностях героя, её там просто нет. Может подсказать причины.
Вот такой кусочек кода
>> Код
""
private function myfilt takes nothing returns boolean
set bj_lastReplacedUnit = GetFilterUnit()
return not IsUnitDead(bj_lastReplacedUnit) and not IsUnitType(bj_lastReplacedUnit,UNIT_TYPE_STRUCTURE) and IsUnitEnemy(bj_lastReplacedUnit,bj_groupEnumOwningPlayer) and not…
Я задавал уже этот вопрос, но ответ был не внятный.
Хочу сразу сказать, что я знаю что такое портреты юнитов, более того, могу менять их на статичную картинку.
Но во многих картах, есть не просто рандомные камеры или статичные картинки, а именно, что гиф.
Так как уважаемые знатоки, сделать такой портрет?
Даже…
Как тригерно через гуи отдать контроль юнита группе игроков.
Допустим есть юнит, назовем его "Саша Грей"(Нейтрально пассивный)
Что бы когда допустим проходит 30 секунд игрового времени, то доступ к контролю над Сашей Грей
Давалось всем игрокам состоящих в группе. То есть что бы после этого приказа, все игроки…
Хочу создать триггерный спелл что при нажатии вешается два других скилла, как это сделать?