
При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC…
Герой атакует врага, на врага вешается метка, она удаляется через 4 секунды. Если герой ещё раз атакует этого же врага, то враг получит 2 метку , по достижению 3 метки враг получит доп урон, то есть если герой атаковал одного и того же врага 3 раза подряд, то на 3 выстрел враг получит доп урон. Я тут делал с помощью…
Лично я картодел не очень хороший, но один очень умный в этом деле человек посоветовал мне все однотипные по ивенту триггеры загонять (как скот в один хлев) в один многоэтажный триггер с одним ивентом. И ввиду того, что я делаю крупную мили-РПГ карту, мне теперь важна каждая такая мелочь, ибо в совокупности по итогу…
ну я допускаю. что если наделать слишком много мусора. то варик начнет тупить. иначе я просто не знаю в чем ошибка. отключал одним за другим. пока оставил только нужное. И это все равно дебаг (вывод ошибок) выдает неверные результаты (сначала выдает номер 1, то номер 2, то опять 1. как ты меняешь номер часто.…
Все здания, если им оставить в районе 60% ХП, начинают издавать звук горения. В моей кастум-карте это годится лишь на всяких кострах и факелах стационарных. А как можно избавиться от звука в постройках типа большой каменной башни? Там же гореть-то не должно ничего, а звук этот портит атмосферу реализма. Пробовал…
Есть здание - деревенский совет.
Нужно отскалить такое событие - нахождение после посадки трёх юнитов определённого типа в нём. Но надо иметь в виду, что сесть может вообще, кто угодно. А грейд (триггерный, через тёмного) происходит именно в том случае, если внутри сидят трое мужиков. Как это оформить вообще? Я…
Очень простой и, возможно, глупый вопрос, но я просто найти чёт не могу. Я дал всем спеллы погрузки на основе дирижабля и корабля. А какую команду надо юзать, чтобы выгрузить всех? И где она размещена?
Привет, я думал как бы сделать такую способность, котора давала бы мс если рядом враг/враги, я думал через ауру, распространять её для врагов если есть эта аура, то добавить мс, но я понял , что если врагов будет рядом более 1, то мс дастся сразу пачкой, а нужно чтоб было 30, но если врагов 3 то мс дастся 90, если…
Допустим, вот стоит пустой домичек. Там никого нет, поэтому вижна, согласно реализму, у этого юнита быть не должно. Но если там кто-то появляется внутри, то вижн должен появляться хотя бы мало-мальский. Если рассматривать ситуацию с каким-то постоянным работником типа кузнеца в мастерской, то можно обойтись простым…
Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
Допустим, есть массив с пронумерованными десятью типами юнитов. Триггер циклом чекает каждого, ища необходимого (каждый раз только одного нужного именно). Возможно ли при нахождении триггером нужного типа юнита сбрасывать триггер? Имею в виду - заставить насильно завершится его при этом, чтобы он дальше силы не тратил…
Сделали систему по сбору вещей 6+1 через дамми, но при покупке в магазине показывает инвентарь Дамми, а не героя - что сильно мешает игровому процессу.
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)