
Подскажите как объединить щит наги и имолейшн дх. Была попытка сделать так: при прожиме иммолейшна создаватЬ предмет со скилом щита маны, но не могу довести до конца триггер- как поместить предмет сразу герою в сумку и моментально активировать, а после при выключении иммолейшна снимать щит? Или есть более лёгкие пути?
Спрашивается: Как сделать так, чтобы обзор у игроков был ТОЛЬКО в "Видимость", а "Туман Войны" заменялся на "Черную Маску", яркий пример - SlendyMarines V13
P.S Я пробовал через переодическое событие, но...
Во-первых, +Хэндлы = Утечки
Во-вторых, карта постоянно исчезает, появляются юниты, что раздражает.
Во-первых, +Хэндлы = Утечки
Во-вторых, карта постоянно исчезает, появляются юниты, что раздражает.
документация по lua для редактора warcraft 3 reforged существует?
я собстна по этой ссылке www.hiveworkshop.com/threads/lua-vscode-integration.314974 все сделал и поставил, а где читать что значат те или иные функции и т.д? (без разницы на английском или на русском). Если нет то дайте какой-то способ как…
я собстна по этой ссылке www.hiveworkshop.com/threads/lua-vscode-integration.314974 все сделал и поставил, а где читать что значат те или иные функции и т.д? (без разницы на английском или на русском). Если нет то дайте какой-то способ как…
Для способности Громовая поступь имеется 2 триггера, с помощью первого триггера я наношу этой способностью чистый урон, а вторым триггером хотел наносить магический урон тип Заклинание. С первым триггером урон наносится верно, а со вторым какой то косяк - наносит очень много урона. Подскажите пожалуйста где проблема…
Приветствую всех, кто читает пост-вопрос. Я работаю над одной РП картой, с некоторыми техническими и геймдизайнерскими поправками, для того чтобы присутствовал какой никакой геймплей. В JASS и языках программирования сразу пишу, я не шарю. Т,.К в основном сценарист, нарративщик и геймдиз.…
Два условие в красной рамки блокируют урон сзади на радиус 70, а нужно блокировать его спереди и как его изменить чтобы выполняло наоборот? Условие триггер выдрал из наработки, но вот адаптировать не получается. (На всякий Unit 1 угол снаряда, а "выбранный юнит" угол моба в которого летит снаряд.)…
Когда-то давно делал мапу на ноуте. Винду с ноута уже давно переставил. Решил сегодня открыть свою старую мапу, которую делал, а она выдает ошибку.
Мапа -
Всем привет. Меня очень долго не было в модмейкерстве и засел по старой памяти.
Был какой-то сайт, не помню точно как он называется, в котором был перечень всех имеющихся в jass функций, типов данных и т. д. в виде документации, название было какое-то то-ли common.js то-ли ещё какое, ни как не получается найти. Без…
Как лучше реализовать мультикаст огра из доты лоад или из доты2?
Требуется универсальность, чтоб способность можно было использовать как угодно и мульткаст работал на все способности, а не только на базовые геройские.
Как я понимаю так или иначе нужен дамик который циклом должен кастовать копию способности , но…
Привет, нашел вот такую информацию по данной способности.
***» превращение в зомби
Обращение во Тьму 'ANdc'/'SNdc' - сразу пробовал сам разобраться в тестовой карте, но не получается ни на кого нацелиться. Как бы цели не менял, настройки юнитов и цели абилки не ковырял. Но на самом деле все работает. Меня сбил…
***» превращение в зомби
Обращение во Тьму 'ANdc'/'SNdc' - сразу пробовал сам разобраться в тестовой карте, но не получается ни на кого нацелиться. Как бы цели не менял, настройки юнитов и цели абилки не ковырял. Но на самом деле все работает. Меня сбил…








