Подскажите пожалуйста, где взять или как сделать?
Для классического Вар3 у меня давным давно сделан, но в reforge он не работает.
Есть ли смысл помимо локальных переменных обнулять переменные, которые принимает функция?
Есть ли событие, которое срабатывает в момент нажатия способности, но до проверок на кд и ману самим движком?
есть способ убрать следы от движения юнитов?
мб где-то в игровых константах есть опция времени жизни этих следов, или какой-нить файл текстуры можно заменить на пустышку импортом?
Когда я триггерно отдаляю камерну на 5000 на экране сверху наползает черная полоса как на скриншоте. Это скайбокс? Как можно это убрать?
Чекайте скриншот, меня интересует как этот текст держится вверху экрана? Я полагаю, что это "плавающий текст", но относительно чего он там "плавает"?
Доброго дня, решил посмотреть, чем меня порадует редактор Reforged спустя N месяцев после выхода варкрафта.
Я так понимаю, близзы не накатили нормальные соответствия строк описания в редактор (как обычно), и появились WESTRING'и.
Есть хотфиксы на этот счёт? По ХГМу полазил,…
имеется способность активная, при активации оной с вероятностью {INT/20}% должно произойти обнуление перезарядки всех способностей героя, процент я расчитал, потом 100 поделил на этот % и через Действие - рандомное число от 1 до {100/%} вроде всё работает но округляется сильно, можно ли с точностью до 1% какую то…
Подскажите, можно решить такую проблему:
Нужно сделать так, что-бы в карте на развитие каждые 30 мин был доступен (сильный) герой, которого можно нанять, и действовать он будет определённое время... Так вот, этот герой должен быть доступен каждому игроку... Однако его нельзя нанять если у игрока уже исчерпан лимит - …
Приказ стоп (который подсвечен). Можно ли его поменять местами с приказом удерживать позицию?
То есть переместить положение иконки вправо, грубо говоря.
Когда не хватает маны на применение способности иконка изменяет цвет.
Может кто то знает как изменить этот синий цвет на другой или убрать?=)
Собственно вопрос. В карте используется порядка 10-ти разных фракций. Использую 4 стандартные иконки на экране.
Можно ли сделать так, чтоб если игрок выбрал фракцию - например наг или кровавых эльфов, чтоб для него на экране была использована другая иконка,…
Имеется модель эффекта, которая меняет размер в зависимости от того на какой боевой единице она прикреплена, точка прикрепления - origin, физ размер всех боевых единиц одинаковый(если это важно)
Как сделать чтобы эффект не масштабировался? это зависит от модели эффекта или от настроек боевых единиц в РО?…
Подкиньте простую идею, как сделать следующее.
  1. Пасивная способность для здания (без иконки).
Грубо говоря - проводишь улучшение, и на здание вешается пасивка которая блокирует 25% урона от всех типов атак (ближний, дальний, артилерия).
  1. Активка - Жмешь, и здание на 10 секунд получает барьер, который…
Добрый день, в триггерах указываю юниту проиграть анимацию атаки 3, но во время проверки карты он проигрывает рандомную анимацию каждый раз, как заставить юнита проигрывать нужную анимацию типа Attack 2-5, Spell 2-5 и тд?
Доброго времени суток, собственно вопрос: как добиться такого эффекта, когда нажимаю на иконку созданную с помощью фрэймов появляется выбор размещения соответствующего здания.
Добрый день. Делал систему потребления, которая зависит от стоимости юнитов. Нашел себе карту-пример на hive
, только там не picked unit, а triggered, что я заменил, и вообщем система стала такая - создана прям в карте примере.…
Доброго времени суток, господа! При создании кампании произошел баг - точнее способность "Укрыться за щитом" не отражает атаки в дальнем бою. Решил проверить в других картах - тоже самое, не работает. Решил проверить в основной кампании - тоже самое. Может быть это из-за версии патча? Но при этом в кампании "Рован и…
Мне нужно триггерно определить угол поворота декорации и возможность повернуть ее под определенным углом. У юнитов можно и то, и другое, почему декорации обделили этой функцией?
Какие-то способности, типа Берсерк - срабатывают моментально при нажатии. Другие же заставляют героя подумать пол секунды (даже если Casting Time в настройках спелла установлено на 0). Подскажите, от чего зависит и можно ли на это повлиять? Спасибо!
Я скачал новую версию Вар3 (1.31)и не появилась папка campaigns и папка maps,но в игре есть доп.компании и карты.Подскажите как можно загрузить доп.компании в Варкрафт.
В классическом вар3 анимация сфер пропорциональна героям, а в рефордже анимация сфер больше похожа на любительский мод (причем на любительском, бесплатном моде анимация сфер таки лучше)
Возникла такая проблема, что не могу найти где изменить игровой интерфейс через mpq или wurst, я знаю файл, в котором хранятся игровые константы, но где игровой интерфейс, не могу найти. Если точнее, то мне необходимо поменять надписи в правом верхнем углу, где в оригинале пишутся расходы игрока.
Всем привет. Некоторым наверно уже известно, что, например, у способности можно узнать её иконку с помощью функции:…
И вновь всем привет) На этот раз у меня 3 отчасти лёгких вопроса. Первый, я увеличил дальность атаки юнитам через улучшение (1500-3000 где то ренжи), это работает когда ты атакуешь юнита вручную, но при приказе идти и атаковать в указанную точку они стреляют с меньшего расстояния.
Второй, это скорее всего супер…