Задумка в том, что бы когда у Босса было меньше 50% здоровья, он на некоторое время становился неуязвимым и ставился на паузу.
Так вот, в это самое время, на арене, где он находится, нужно случайным образом использовать какие-нибудь способности по типу Огненного столба Келя.
Вопрос таков, это возможно сделать…
У меня одного не работает приказ blizzard 852089 ? это косяк близов или у меня может чето ??
У меня такая проблема: юнит не воспроизводит анимации как триггерно, так и когда прописано в способностях.
Причем, триггеры работают нормально, а сам именно конкретный юнит не хочет этого делать
Вопрос по оптимизации: есть ли смысл, например, держать локального игрока в переменной? Как бы да - не надо всё время обращаться к функции, но и из переменной информация достаётся какое-то время.
Народ, как решить на карте, проблему отсутствующих моделей в обычной версии ? Проблема как и в моделях юнитов, так и моделях спецэффектов.
Как отловить тип юнита при использовании способности "Воскрешение" паладина (1.32+)?
Ищу человека который научит разбираться в триггерах в WarCraft 3 или для сотрудничества)))
Почему то, если в Scenario Properties во вкладке Forces поставить галочку Fixed Player Settings, то некоторые триггеры начинают работать иначе.
Например, в триггере где закрываются ворота, если нет рядом ни одного юнита принадлежащих игрокам, то ворота закрываются.…
Если триггерно приказать юнитам Attack-Move To в область, то добежав до точки приказа они возвращаются на бывшее место стояния. Если приказать через команду Right-Click, то не возвращаются, но и не атакуют пока не добегут. После приказа Move-To как и в первом случае юниты возвращаются обратно. Они…
Подскажите, где можно найти информацию об этом файле? Я знаю,что через него можно задавать надпись на загрузочном экране, но как это сделать?
Суть вопроса - при активации скила за спиной юнита должны появляться крылья, но не на всю длительноть, только при касте. Но заданные через "Графика - маг" (CasterArt) они появляются не на корпусе (chest), а возле основания модели. "Графика - цель" (TargetArt) или "Графика - особые" (SpecialArt), которые можна…
Как лучше всего реализовать отбрасывание юнитов от заклинания?
Например: герой кастует "Удар грома" или "Громовая поступь"(если не ошибаюсь) и вражеские юниты находящиеся в поле действия способности отлетают от героя на небольшое расстояние.
Как можно реализовать получение информации о результатах мачта, для дальнейшей её обработки, например, размещение на сайте? У симпл аос, кажется, такой был. Такое возможно, только если карту хостил бот?
Собственно за что отвечает положение вставки?
нижние 2 отвечает за иконку юнита согласно кординат xy, это понятно...
Лучший ответ - не верный!
Верный ответ - Чем больше значение тем больше приоритет у иконки, то есть если становить максимальное значение в…
Возможно ли отобразить текст в мультиборде зачеркнутым? Если да, то как?
Хотел бы (если возможно) удалить пару созданных ресурсов с картами (своих) на этом сайте. Карты сделаны максимально плохо и незаконченные (на мой взгляд). Да и возвращаться к ним уже не собираюсь. Достаточно ли просто удалить всё с ресурса?
Всем привет, я столкнулся с некой трудностью. Если вкратце, мне нужно реализовать превращение одного юнита в другого, но, что бы за это взымалась некая плата в виде 135 золотых. Так вот, сам триггер у меня получился, но загвоздка в том, что реализация забирания золота сделана через фукнцию: "__Игрок - Добавить -135 к…
Доброго времени суток.
Можно ли создать два мультиборда на карте? Сейчас у меня один мультиборд заменяется другим.
Допустим в одном я хочу отображать общую статистику игроков, а во второй засунуть прогресс бар и/или информацию конкретного игрока (чтоб ему только показывать). Сейчас я использую мультиборд(для общей)…
Кто может подсказать почему возник краш игры.
Вышла данная ошибка.
скрин и файл краша прилагаю.
Есть ли способ увеличить количество букв в столбце "заклинания/эффекты" там где пишется описания того или иного заклинания. Так же, все что написано после запятой, не отображается.
Продолжаем тему синка. В последнем патче 1.32.6 пофиксили десинхи при высоких рейтах таймера, однако возникает следующий вопрос.
Как иметь низкий синк рейт по сети, при этом высокий период локально?
Есть ли способ сделать это не имея отдельно невидимого юнита с 1/20 сек и…
Если во время атаки героям с крутилкой добавить этот тег то юнит не реагирует ни на какие приказы, даже если удалить этот тег то все равно. Единственное решение проблемы - это если у кастера пропадет таргет атаки или кильнуть его...Может кто сталкивался с этой проблемой ?
Друзья, нужна ваша помощь.
Нужно создать кастомную систему сохранения и загрузки данных между картами (я так понимаю на preload). Особенность в том, что данные одни и те же данные будут использоваться рядом карт. Для сохранения будут использоваться переменные типа целочисленная, дробная, логическая, строка.
Система…
Юнит не реагирует на приказ взять вруну, так же если вручить руну этому герою, то ничего не произойдет и выпадет возле героя руна.
  1. Герой имеет инвентарь
  2. другие герои могут ее взять
  3. Герой может поднять любые другие руны (даже тот же morph)
  4. Герой не имеет статуса паузы
  5. если убрать способность morph,…
Всем доброй ночи. Вопрос по патчу 126.
В общем, захотелось сделать скилл, который бы массово создавал иллюзии. То есть всем воинам в области сразу создавалась бы копия.
Данный триггер должен создавать в точке дамми со способностью жезлаа иллюзий и кастовать на каждого воина в группе. Проблема в том, что он кастует…