Всем привет. Триггерно создается нейтрально-враждебный юнит. Возможно ли уменьшить его адрес агрессии через триггеры?
Тем, которые изначально стоят на карте, можно сделать это в настойках объекта. Меня интересует сходная команда в триггерах.
Наверное баян, многие карты не получается схостить в кастомке, которые отлично хостились на 1.26 пиратке, одну получилось создать, но был вылет, щас еще пробую. Есть решения?
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой: камера крепится к юниту под неправильным углом. На скрине с триггером показан аналогичный триггер, который я скопировал у другого пользователя, с анало
гичными цифрами. Только проблема в том, что у пользователя камера крепится ровно <<к спине>> юнита, как и должно…
Делаю для себя небольшую наработку в стиле диабло , движение зажатием правой кнопки мыши получилось , а вот проиграть анимацию атаки(чисто чтобы понять работает или нет) левой нажатием на противника(закрепил выбор на герое и откючил бокс выбора ну та зеленая штука) не доходит....
Созданные экземпляры класса не освобождаются при выходе из области видимости, не могу вдуплить почему так? Стандартный Lua код, везде работает а в warcraft'e проблема.
.если заменять объявление класса на численную переменную то работает всё нормально…
Всем привет ,меня интересует какой софт нужен мне для работы с файлами (особенно с моделями).
Сделал таймер, который после ожидания приказывает юнитам использовать таунт, но он не работает, почему?
""
function Trig_Pet_death_1_Func001A takes nothing returns nothing
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
function smert takes nothing returns nothing
local timer t =…
Есть добрые люди? Кто поможет не особо то и опытному картостроителю собраться и продолжить делать карту, которая была заброшена...
Сразу скажу, я не шарю в коде, но хоть что то да понимаю...
Эту систему делал не я, скопировал из другой карты. Ну здесь так то все просто. Но почему-то в моей карте это не работает (как обычно). Создается только один дамми, все что должно делаться в цикле - не происходит. Дамми юнита я тоже скопировал на всякий случай.
Прошу помощи с этим триггером, не понимаю, почему…
Видел во многих картах пассивную способность на процентный блок атаки, но не смог найти такую способность. Есть способность "Каменные доспехи", но она блокирует частично урон, а не полностью. Вопрос такой: как сделать способность на полный блок урона?
Всем доброй ночи) Я пытался сделать аганим, соответственно, когда герой его получает - его скилл апается. Делал так:
  1. Установить х=уровень старой способности
  2. Боевая единица - Удалить старую
  3. Боевая единица - Дать новую
  4. установить левел новой = х
Проблема в том, что старая геройская способность не…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
в доте 2 есть такая система а вот именно на юнита можно ли сделать в варкрафте? чтобы ты указал юнита мышкой и кастанул способность не нажимая ее на юнита
Суть в том, что пасивка дает доп урон от атаки +30/60/90 вот юнит ударил, и пасивка сработала и юнит нанес на 30 урона больше, пасивка ушла в кд потом снова готова. Как 100% крит, который дает только доп урон.
На скрине модель доспеха, она одевается на юнита как спецэффект.
Приходится многократно сдвигать модель в MdlVis и тестить в игре, до тех пор, пока она не будет отображаться в нужном месте на юните.

Можно ли это проще делать?
раскрыть
Решил я от скуки побаловаться с новым редактором рефорджа, да вот неприятность - туман не скрывает текстуры почвы, но декорации при этом скрывает (на скринах туман в классической версии и в Reforged):
Кто- нибудь знает, можно ли…
Прошу прощения за глупый вопрос, но это какая-то чушь, ожидал быстро найти нужную информацию, а натыкаюсь только на страницы 2007-ых годов.
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Всем добрый вечер) Вопрос такой: почему при нажатии клавиши f9 в игре она виснет (по стандарту это вкладка "задания"? У меня всего 6 "заданий" в карте, в которых совсем немного авторского текста, объясняющего суть игры, казалось бы не должно быть лагов. Но почему-то первый раз игра очень долго подгружает эту инфу.…
Работает ли функция, и что я сделал не так, если да?
и видно ли скрины?
Снова интересный вопрос: возможно ли нормально убрать интерфейс в расширенном редакторе JNGP?
Вопрос в следующем. Вот скажем есть триггер, в котором при применении заклинания, воин меняет цвет. Ну, заношу его в локалку, жду вейтом 12 секунд, меняю цвет обратно. Проблема в том, что он не всегда меняет цвет обратно. Хочу попробовать через таймер.
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
  1. Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
  2. Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
  3. Циклично…
Всем привет. Как можно наиболее простым способом сделать скилл, который давал бы всем юнитам в области невидимость на определенное время?
собственно я думал это решается одной галочкой
Но то ли это косяк рефорджа, то ли эта галочка отвечает за нечто иное, все равно на миникарте отображается точка юнита.
Есть ли какие-либо еще способы?