
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой: камера крепится к юниту под неправильным углом. На скрине с триггером показан аналогичный триггер, который я скопировал у другого пользователя, с анало
гичными цифрами. Только проблема в том, что у пользователя камера крепится ровно <<к спине>> юнита, как и должно…
гичными цифрами. Только проблема в том, что у пользователя камера крепится ровно <<к спине>> юнита, как и должно…
Делаю для себя небольшую наработку в стиле диабло , движение зажатием правой кнопки мыши получилось , а вот проиграть анимацию атаки(чисто чтобы понять работает или нет) левой нажатием на противника(закрепил выбор на герое и откючил бокс выбора ну та зеленая штука) не доходит....
Созданные экземпляры класса не освобождаются при выходе из области видимости, не могу вдуплить почему так? Стандартный Lua код, везде работает а в warcraft'e проблема.
.если заменять объявление класса на численную переменную то работает всё нормально…
Сделал таймер, который после ожидания приказывает юнитам использовать таунт, но он не работает, почему?
""
function Trig_Pet_death_1_Func001A takes nothing returns nothing
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
function smert takes nothing returns nothing
local timer t =…
local timer t =…
Эту систему делал не я, скопировал из другой карты. Ну здесь так то все просто. Но почему-то в моей карте это не работает (как обычно). Создается только один дамми, все что должно делаться в цикле - не происходит. Дамми юнита я тоже скопировал на всякий случай.
Прошу помощи с этим триггером, не понимаю, почему…
Видел во многих картах пассивную способность на процентный блок атаки, но не смог найти такую способность. Есть способность "Каменные доспехи", но она блокирует частично урон, а не полностью. Вопрос такой: как сделать способность на полный блок урона?
Всем доброй ночи) Я пытался сделать аганим, соответственно, когда герой его получает - его скилл апается. Делал так:
- Установить х=уровень старой способности
- Боевая единица - Удалить старую
- Боевая единица - Дать новую
- установить левел новой = х
Проблема в том, что старая геройская способность не…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
UnitDamageArea…
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
Прошу прощения за глупый вопрос, но это какая-то чушь, ожидал быстро найти нужную информацию, а натыкаюсь только на страницы 2007-ых годов.
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Всем добрый вечер) Вопрос такой: почему при нажатии клавиши f9 в игре она виснет (по стандарту это вкладка "задания"? У меня всего 6 "заданий" в карте, в которых совсем немного авторского текста, объясняющего суть игры, казалось бы не должно быть лагов. Но почему-то первый раз игра очень долго подгружает эту инфу.…
Вопрос в следующем. Вот скажем есть триггер, в котором при применении заклинания, воин меняет цвет. Ну, заношу его в локалку, жду вейтом 12 секунд, меняю цвет обратно. Проблема в том, что он не всегда меняет цвет обратно. Хочу попробовать через таймер.
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
- Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
- Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
- Циклично…










