можно ли использовать хеш в луа?
Всем привет. У героя есть GUI способность "воскресить героя", кастуя которую он, да-да, воскрешает героя.
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
if GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') and GetIsssuedOrderId() == OrderId("defend") then
что надо писать для дефенда чтобы он работал?
Создал триггер, где таймер должен включать определённую фнкцию(нашёл подобное в интернете), но он выдаёт ошибку, я не понимаю в чём проблема
function Unholy_Shield_Cast_Cond1 takes nothing returns boolean условие первое для проверки способности
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function…
есть код когда я убираю в обоих триггерах иф все прекрасно работает, но если я доавбялю код то он не читает иф что не так?
код 1
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
Нашёл JNGP такую вещь как лист функций, но я не до конца понимаю, что значать константы, где можно найти материал по теме ли кто объяснит?
Такой вопрос. Я пытаюсь сделать щит, который блокирует входящий урон. Я решил это сделать триггерно, через востановление хп, но проблема в том, что в редакторе есть только условие юнит атакован, которое срабатывает в момент до атаки, когда приказ отдан и юнит начинает атаковать. Проблема в том, что я не могу найти…
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную InitGlobals из переменной
InitMyTrigger()
end
end
do
function InitMyTrigger()
function Adrenalindamaging()
local u1 =…
Есть триггерное действие, которое меняет цвета. Выходит, что оно действует на всех игроков. Нужно чтобы игрок мог менять цвета через способность юнита только для себя.
Можно ли так сделать?
""
function AdrenalinSeconds()
local group g = CreateGroup()
local rect r = Rect(-608.0, -928.0, -256.0, -608.0)
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10.00,"seconds")
local boolexpr filterr = Condition(unittypeadrenalin)
local code cot1 = adrenalinremovemana
GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterr)…
Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
Подскажите, есть ли сейчас нормальный способ получить экранные координаты ? Перенес на луа библиотеки math и camera из dgui, и решил попробовать, проблема оказалось с небом...
Способ из сетки фреймов не рассматриваю - слишком сильно бъет по fps
В итоге получилось…
Ситуация такая. Сделал переход между двумя картами, можно в одной карте купить предмет и перейти на другую, при этом предмет сохранится и всё казалось бы в порядке, НО то золото которое осталось после покупки предмета с прошлой карты, на другой карте нет.(Ниже эта…
будет ли она работать вне зоны видимости?
Всем доброго времени суток. Делаю карту совместимую с версиями Warcraft III 1.26 и актуальной 1.32.
В 1.26 проблем нет.
В той же карте в 1.32 наблюдаются микрофризы, которые примерно через 30 минут перерастают в долгие лаги, а потом игра вылетает в меню. Проблема наблюдается и в Classic и Reforged графике.…
реббята например код джасса написан в war3map.j и blizzard.j а в луа есть такая документация?
Периодически включаю разные погодные эффекты, проблема с дождём. Использую легкий и проливные дожди. Если после запуска карты первым сработает триггер на запуск лёгкого дождя то последующие запуски проливного дождя идут без анимации но со звуком, и наоборот. Кто сталкивался с такой проблемой. Хелп…
Да я не знаю... Но чтоб можно было и описание сделать и название было видно, и чтоб там не была зеленая иконка.
Здравствуйте, хочу сделать спел для шамана, который при касте призывал элементвля, но чтобы элементаль был рандомным. Допустим 33% это дух воды, другие 33% это тварь из недр и остальные проценты это каменный голем, свою мысль высказал. Теперь, что хояу узнать, как сделать это действие в процентах? Что именно так это…
Всем привет! Я хотел бы лучше разобраться, как уменьшать вес карты кроме использования WC3 Map Optimizer. Также я читал статью "Оптимизация импорта" от Vestan. Все это проделано мною. Оптимайзер сокращает размер карты на чертовы 1,5%.
Тогда вопрос: как была оптимизирована дота, если ее открытая версия весит в два…
Сделал выбор расы через диалог в начале игры и теперь в алтаре 1 героя всегда платный. Как сделать чтобы 1 герой был бесплатный?
Хочу сделать триггер,который при выполнении квеста выдает всем игрокам опыт.Я использую триггер "Отряд - Pick Every Unit and do action - add expirince 1000 ( units in playble map area matching contidion (triggering unit - герой) ) и вместо указанного мною 1000 опыта оно апает игрока до максимального лвла.Что не…
Скачал деревья xgm.guru/p/wc3/4115
удалил пути до Three1.mdx.Не пойму что делать
Задача такая: имеется целочисленная переменная, допустим диапазон чисел будет от 1 до 10.
Каждые 2 сек. нужно выдавать рандомное значение этой переменной от 1 до 10, при этом чтобы значения не повторялись пока все значения не будут выданы, только gui