Добрый день, не могу найти что отвечает вот за этот темный участок
Нужно его както убрать...
у меня есть угол обзора Мурадина и его местоположения. Как мне высчитать расстояние Броска молота по прямому направлению от его угла обзора вне зависимости от его местоположения?
Есть какая-то возможность отображать заряды способности?
Можно конечно через фрейм, но слишком запарно или менять иконку, но тоже запарно.
Хотел создать свой фрейм с кнопками и со скроллом как это сделано в квестах:…
К примеру, мне нужно, чтобы в машиниме космический корабль прилетел и сел в определённом месте. Как так сделать?
Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так…
Как можно отлавливать события, что юнит получил/нанёс урон? Только без jass и хаков, но можно на lua (в ногу со временем)
В редакторе
В игре
В чём может быть проблема? В самой модели?
На карте:
638 декораций
290 войск и 24 исходных позиций
1193 импортированных файлов
С другими моделями там таких проблем нет…
Использовал на 1.27 Wc3SLKOpt и wc3mapoptimizer_5.0_full_rus, на 1.31 работает только второй. Возможно появились какие-то программы для этих патчей?
Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)
Ранее я уже спрашивал про экран статистики xgm.guru/p/100/240769, где было решено не мучится с ним. Но столкнулся с другой проблемой завязанной на моей костыльной системе. При полном общем контроле "техничские герои" отображаются и других игроков.
Как будет себя вести варкрафт, если игра передаст героев…
Начну с предисловия: я не первый месяц использую World Editor, поэтому я понимаю где находятся скорость движения и атаки и как их менять боевым юнитам.
Да, я знаю, что в базовых возможностях редактора юниту можно сделать максимум 522 скорость движения.
Но заходя в сам Warctaft я сталкиваюсь с проблемой(…
Доброго времени суток.
Захотел разнообразить игру в своей карте, создав выборы между технологиями.
У игрока есть два исследования: Путь 1 и Путь 2, каждое из которых разблокирует разных воинов и здания. При исследовании первого пути, второй путь пропадает для игрока на всю игру. При исследовании второго пути, первый…
Резко задумался вдруг - влияет ли несколько триггеров с событием map initialization на процесс? Может как-то тайно, незаметно)
Моя карта использует пару костылей завязанных на юнитах-героях. Есть ли адекватный способ сокрытия данных юнитов на экране статистики? Потому что при ливе игроков не всегда чиститься экран.
Привет всем, делаю карту с героями и наткнулся на одну проблемку: ульта моих героев может повышаться на 5 уровне героя, но следующее повышение можно сделать уже на 7 и дальше уже на 9. Я хочу чтобы ее можно было повышать на 9 и дальше на 12 уровне героя.
Я искал в игровых константах и нашел "Способности героя - …
Прилагаю фаил ошибки. Появилась недавно и сломала триггер (хотя триггер до этого работал нормально и был несложный) при попытке сохранить карту. Теперь любые созданные триггеры выключает, а при попытки сохранить выдаёт эту ошибку. В чём может быть дело? Заранее благодарю.…
Когда я делаю в редакторе ИИ приоритеты на войска и хочу добавить войнов в приорете,редактор ИИ просто не видит нестандартных воинов которых я создал,они обязательные т.к. это нестандартная раса
Заметил, что скрытие способности с помощью BlzUnitHideAbility/DisableAbility работают не так как ожидается, что бы отобразить ранее скрытую способность, приходится вызывать эти функции по два, три раза. Нашел пару тем на хайве, пишут, что так происходит из за внутреннего счетчика функций, но с кривым переводчиком не…
Подскажите, в последнем патче появились функции, позволяющие убрать с панели иконок стандартные приказы патрулирования и тд? Или по прежнему остается только способ с редактированием файла архива?
Пробовал убрать патруль с помощью BlzUnitHideAbility и BlzUnitDisableAbility но они реагируют только на движение(мув)…
Уже задавал этот вопрос, но он так и не был решён.
Нейтрально враждебный юнит или герой за враждующий клан имеющие способность Сильный удар(враг)1 после срабатывания баша не переключаются на ближайших юнитов, а продолжают бить по оглушённому юниту, хотя мне говорили что оглушённые юниты имеют самый низкий приоритет и…
Как в рефоргете менять модель юнита морфом? То, что в 1.26а работало без вопросов сейчас оставляет Иллиданов да Алхимиков.
В кратце, мне нужно, чтобы при применении скила менялся юнит (с измененными характеристики атаки) на определенное время. Без сбития приказа. Юнитов с такой способностью много.
В РО есть…
В редакторе можно отдать юниту приказ (без указания цели/с целью юнитом/с целью точкой), если заранее знаешь какую способность он должен использовать, но как ввести приказ через переменную, например "Ability being cast".
Возможно ли это на GUI?
Добрый день.
Возможно ли изменить имя игроков в карте.
То есть, чтоб на экране статистики после игры к никнейму игрока была приписана его раса, за которую он играл.
Пример: Grubby_human или Grubby_undead.
Если возможно.
Сделать так чтоб расу невозможно было…
Я работаю над пониманием того как разместить все элементы карты максимально математический точно. Значит, есть вот такой тестовый код:
Суть проста, размещаю двух юнитов на карте с иксом равным 0, а Y = Максимальная координата играбельной зоны/2 (то есть центр верхней…