
Приветствую!
Мне никогда не нравился лимит в максимум 5 способностей для героя (имею ввиду те, что можно изучать при повышении уровня и т.д.)
Мне сейчас пригодилось бы добавить герою в своей карте больше способностей, но не знаю как и возможно ли это вообще
Надеюсь кто-нибудь поможет
Спасибо заранее!
Мне никогда не нравился лимит в максимум 5 способностей для героя (имею ввиду те, что можно изучать при повышении уровня и т.д.)
Мне сейчас пригодилось бы добавить герою в своей карте больше способностей, но не знаю как и возможно ли это вообще
Надеюсь кто-нибудь поможет
Спасибо заранее!
Как с помощью триггеров сделать несколько способностей которые применялись бы в случайном месте на игровой карте ?
Вообщем вопрос состоит в следующем, в карте есть необходимость ввести характеристику пусть будет рейтинг атаки, отображение её планировал сделать через улучшение, что бы визуально при нажатии на боевую единицу этот параметр было видно у всех. Вот сейчас столкнулся с тем, что у однотипных юнитов если использовать…
есть способность Item Armor Bonus код: (AId1), убрал статус Item Ability (больше ничего не редактировал в абилке), собственно не получается триггерно (lua) изменить значение в ABILITY_ILF_DEFENSE_BONUS_IDEF, пробовал по разному манипулировать с BlzSetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(target, FourCC('AId1')),…
Всех с наступившим. В прошлом году я наконец сделал систему пошагового боя, и теперь мне не хватает статов у героя.
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
Есть функции, которые раскрывают невидимых юнитов ? не скрытых, а конкретно невидимых (когда они полупрозрачные и невидимы другим игрокам, например при способности лучниц ночью)
ShowUnit скрывает и раскрывает юнита, к инвизу никакого отношения не имеет
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…









