Я делаю кастомные фильтры для своего кинематика и мне нужно смешать 2 фильтра. Фильтр флешбэков и мой собственный. У меня не получается найти этот фильтр в MPQ варкрафта и мне нужен путь к нему. Если есть какой то способ использовать 2 фильтра одновременно то дайте знать. Заранее спасибо!
Мне нужен эффективный способ вызвать функцию//метод//код из переменной//массива//хеш-таблицы. Я знаю, что можно вызвать функцию через функцию (непомню название) по имени или прикрепить функцию к тригеру и вызвать его. Это решение к которому я прибегну, если не найду ничего лучше. Также я видел в мемхаке функции типа…
Нужно создать предмет, которым можно контрить лунное затмение. Либо сделать другой предмет, который сможет наоборот призывать солнце посреди ночи.
Уже придумал выход - переделать лунное затмение, на простое переведение времени на 00:00. И сделать аналогичный предмет на 12:00. Но это слишком простой выход. Может…
А кто-то с таким сталкивался ?
Так же не понимаю почему моя карта называеться i_ 1(k
Обнаружил, что не могу триггерно добавить юниту кастомную автокастную способность (через гуишный add) - не важно, волшебный огонь в основе или взрыв гоблинов. Действительно ли есть подобное ограничение? Если да, как его обойти?
Всем привет, надеюсь названием заинтриговал.
Для контекста:
  • Есть нейтральніе города (функция как контрольная точка). Они могут быть захвачены и в дальнейшем обилкой можно получать с города деньги (налоги).
  • "внутри" любого города будет 3 крестьянина имеющих способность Бродячий (нейтрал), бегают туда сюда,…
Не запускается WinMPQ, Чё делать ?((
Может есть альтернатива
Я иногда создаю и удаляю перманентные тексттеги, но их количество суммарно по карте никогда не выше 16
однако после первого удаления тексттегов новые не всегда создаются. Какие-то - да, какие-то - нет. Чёткой последовательности я не отследил.
В поиске ответов нашёл чьё-то упоминание, что после удаления тексттегов…
Я создаю расу наг, и проверяю находится ли юнит на воде. Если находится - он регенерирует. Если нет - не регенерирует. Я реализовал это через добавление HP, но потом понял, что аура ускорении регенерации не будет работать в этом случае. Поэтому вопрос.
Можно ли как-то включать/отключать триггерно у юнита…
Народ, кто-нибудь шарит в депротекторах? Можно ли снять защиту с этой карты? Пожалуйста, помогите. Для себя хочу добавить пару героев.
Всем привет парни! Я новенький здесь)
Идея звучит так:
  • Есть импортируемый юнит "страж мёртвых", я задумал его появление с анимацией как у скелета при использовании способности Некроманта (оживить мёртвых).
!!Можно-ли, Как-то, сделать процесс оживления юнита с графикой движений "Пехотинец" - как скелет вылезая…
Возможно ли рассчитать место, куда боевая еденица пойдет через секунду? Ну или как реализовать это: нужно установить точку впереди еденицы куда она повернута, примерно расстояние метра 2(ну хотя это без разницы)
Вот у меня есть дамми эффект. Как сделать чтобы он был некликабелен?
Почему-то после вызова юнита, у него не работает Aloc. Я хочу чтобы он не выделялся после появления. Пробовал все скиллы убирать, пробовал Aloc добавлять через триггеры - не помогает. Не могу понять из-за чего способность не работает. При этом на других юнитах всё работает прекрасно.…
В триггере для способностей создал integer локальную переменную в начале триггера. И в конце триггера хочу удалить. Но через джасс RemoveInteger она не удаляется. Нужно ли её вообще удалять?
Скрин, как я создал:
Подскажите, а есть ли где - нибудь отдельная программа, отдельно от редактора варика, в которой можно было бы писать jass, чтобы она его так же понимала, подсвечивала синтаксис и выделяла ошибки?
Доброго времени суток)
Хотелось бы спросить совета относительно задумки. Для контекста:
  • Имеется герой выполняющий роль здания и имеющий соответствующую карту пути - выглядит как город поселение окруженное забором.
  • Хочется создать визуальную картинку как внутри этого поселения ходят и метушаться стандартные…
Вот например скачок Мэв в оригинале расположен по координатам X1 Y2. Но в QWER раскладке он будет расположен по X1 Y0. Как мне быть, если я хочу сделать нестандартную способность, которая должна находиться на Y2, но поскольку для редактора она остаётся стандартной, то QWER раскладка всегда будет перемещать её на Y0?…
Это необходимо для создания карты на английском. Очень неудобно что все описания способностей написаны на русском. Как отключить медвежью услугу?
Как можно себя приостановить во время скольжения или перемещения. Кто знаком с дотой, такие скилы как 1-й войда или морфлинга, или ульт шторма. Паузить себя не подходит - пассивки в этот момент кажется выключаются. Стан на себя тоже такой себе вариант. Какие есть еще хитрости?
Или они так быстро перемещаются, что…
Нашел старую, незащищенную карту на удержание, давно знал о глюках в ней, которые хотел бы исправить но не смог разобраться.
Одна их проблем это задержка после отданной команды идти или атаковать. Она появляется спустя некоторое время игры по сети.
Может у кого - нибудь есть информация, в связи с чем подобные…
За долгие годы редактор варкрафта много раз меня удивлял. Да и сам варкрафт. Своими механиками, костылями в работе, какими-то ограничениями. Порой это просто умопомрачительные, абсурдные вещи. Как и то, что произошло со мной впервые сейчас. Варкрафт лицензионный, лаунчерный. Редактор запускаю через него. Никаких…
что можете посоветовать?
хотел бы с другом поиграть
понравились Охотники от близов
Плохо разбираюсь в Jass.
Посоветуйте, как правильно оптимизировать код, потому что вот эта колбаса вначале даже по моим скромным меркам никуда не годится, а если подобная из условий if идет то уже на 25 варианте редактор говорит " не братан, я такое не обработаю" То на двадцатом как то еще обработать может, но в…
"Благословление Элуны" пробовал но оно отображается.
"Уменьшение урона от магии" тоже пробовал но оно не уменьшает урон от неё.