Подскажите какие пункты в РО за это отвечают или дайте ссылки на статьи, где это все расписано.
А то не могу нормально отрегулировать вылет снарядов при атаке юнита. Снаряд всегда летит по низу и вылетает из под модели юнита.
Всем привет, выкидывает карта постоянно примерно 10-15 минут как можно решит проблему?
Всем привет. Мне нужно вытащить гламурную озвучку героя-мага из варкрат рефоргед. Так как нынешний билд, уже имеет нормальную, старый билд все еще на моем компе. Но он старый, и не имеет даже своего редактора. собственно мне не понятно куда лезть чтоб озвучку вытащить, ну и чем собственно. Как потом это все засунуть…
Пример реализации:
Local i s1
Set s1 = (Сила (юнита применяющего способность)) .
Подскажите пожалуйста где смотреть этот код (Сила (юнита применяющего способность)), да и остальной...
Подскажите, создает ли данный код утечку:
SaveHashtableHandle( Hashtable, id , 0, val )
FlushChildHashtable( Hashtable, id )
После пропуска карты через Wc3 Map optimizer ломается рандом предусмотренный варкрафтом. Как это решить?
>> Пример ломающегося рандома:…
Карта есть, редактор её видит открывает и редактирует, а вот в игре найти не могу. Да и на самом пк её как буд-то нет... Памагите позязя 8 часов клепал этого гера...
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?
Всем привет! Как сделать триггер, что бы мобы-охранники при смерти воскрешались, через определённое время, каждый в своей области? например 20 разных областей и 20 одинаковых юнитов. Что бы они после смерти воскрешались не там где умерли, а именно в своей области
Мне приходится проверять карты, как и вам. Отчасти комп один и мы видим действия только первого красного игрока. Чтобы проверить что там с синим - нужно
  1. Запустить варик и карту как саму игру без редактора и начать с синего игрока
  2. Убирать через свойства игрока красного и тогда ты начинаешь от лица,например…
В общем история такая :
Я делаю свою карту очень давно и она становится все лучше и лучше.
Когда то я импортировал модель в версию карты и потом эта карта переделывалась по всякому,однако модель я не трогвл. Давече сегодня, я вдруг захотел эту самую модель подправить, подпудрить носик моей девочке медичке, а то у…
Собственно, как создать спрайт перезарядки разобрались: xgm.guru/p/100/238050
Но осталась проблемка - стандартно у спрайта анимация перезарядки длится 1 секунду.
Как изменить скорость анимации, чтобы делать любое время перезарядки?
Собственно, я могу создать событие, что конкретный игрок нажимает конкретную кнопку (например, Q):
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( gg_trg_oskey, Player(0), OSKEY_Q, 0, true )
А как можно реализовать универсальное событие, чтобы потом опрашивать, какая именно кнопка была нажата?
Например, с помощью…
Cask viwer не тырит модельки из рефоргет! Че делать?
Насколько я понял, с версии вара 1.30 в корневой не существует файлов типа war3.mpq. В связи с этим вопрос, как теперь вытаскивать стандартные файлы типа .blp , .mdx (что рефоржесвские что обычные) ? Но ладно с ними только вопрос бы стоял, скачал старые архивы и все. Но хотелось бы найти еще новомодные, стандартные…
В чем секрет огня космодесантника и почему нельзя никому сделать такую же атаку?
Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?
Что-то не могу понять.
Мне нужен двумерный массив. Мне надо для каждого игрока хранить 6 значений.
Т.е сначала [id], а после [1...6] значение.
Делал так:
local x = {{}}
Но не работает.
При попытке добавить курьера, слоты у него появляются, а предметы брать не хочет.
27 ноя
2019
Версия 1.31
file_path = 'DebugLogs\\Log.bat'
PreloadGenClear()
PreloadGenStart()
Preload('Test data')
PreloadEnd(5)
PreloadGenEnd(file_path)
Не получается создать файл. Что делаю не так? Искал в Documents/Warcraft III
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
При попытке выделить ландшафт вылетает вот такая ошибка. и редактор вылетает. Карта моя. Хочу только скопировать ланд. Удалил весь импорт ,все триггеры, включал и выключал список кистей - ничо не помогает
Собственно в этом вопрос. Поясните пожалуйста, как сделать заклинание призыва, которое способно призывать несколько типов юнитов? Я думал свои варианты, про спавн юнитов рядом с кастером при использовании заклинания или дамми юните - призывателе, но хз. Ещё и при первом варианте, боюсь, юниты могут криво появиться.
Люди, как сделать так, чтобы образы в игре были также хорошо видны как в редакторе, а не полностью затемнены.
Игра:
Редактор: