Добрый вечер. Я сразу прошу прощение - я полный ламер в том чем вы занимаетесь. Максимум что делал это через ArtMoney прописывал деньги и прочее в играх. Пытаюсь через ladik mpq editor изменить стартовое значение денег в HOE 1.24c Но эдитор пишет, что карта только для чтения. Что делать ? Только не пишите что я тут…
Я пытался сделать рывок через способность нетопыря "самоубийство", но персонаж стоя на земле, постепенно поднимается в воздух до уровня головы цели. Как это исправить? Или есть способы какие то способы через тригерры? И необходимо,чтобы по пути юнит наносил урон всем и отбрасывал их.
Кидаю гранату,(молот тора).
Через определенное время враги в области применения получают урон в области,однако расстояние броска всегда разное и иногда враги получаю урон до взрыва или до того как прилетит бросок. Команда ждать в секундах тут вообще не катит. Как правильно сделать ждать растояние до цели?
написал небольшой триггер который берет всех игроков и добавляет их в мултиборд, далее через условие проверяется кто играет и добавляет этого игрока в таблице, и потом каждую секунду он проверяет значения таблицы
так он выглядит
мне нужно понять как эта команда работает call SetUnitLookAt
call SetUnitLookAt(udg_Ichigo,chest, udg_Ichigo, udg_X, udg_Y, udg_Z) вот то что я смог достичь но это не верно покажите как правильно
Как наносить урон по линии?
Может есть у кого написанная функция? Поделитесь, если не жалко :c
Ситуация:
У пиратов есть юнит:"гоблин-пират" но чтобы он был доступен нужно чтобы любой из твоих союзников выбрал гоблина
Ну типо как комбинации героев открывают юнитов
Если непонятно объяснил то напишите я дополню.
Так в любом редакторе карт
23 ноя
2019
Существует ли способ изменить фрфазы юнита на не стандартные из импорта. Что то триггерно не заходит,а из меню звуков не вставляется
Подскажите, с помощью какой функции, можно поднять нелетающего юнита в воздух. А вернее повысить его высоту на землей? Спасибо!
Здравствуйте! Я бы хотел себе расу с новым ресурсом например через ману.
Например
У рабочего все здания продаются за ману.
Войска продаются тоже за ману.
Как это сделать? Подскажите, я буду благодарен.
Напомните пожалуйста название триггера или команды.которая переключает кружок между юнитами, от одного выделенного к другому чтобы он выделился
У меня герой=оборотень, который в 0.00 первращается в оборотня, а в 6.00 превращается обратно в человкека( идет подмена юнитов) Все было хорошо,но появился второй герой,который призывает ночь на десять секунд. Первый герой превращается,потом через 10 сек обратно превращается по таймеру, ну а через несколько раз…
Дурацкая получается ситуация. Когда герой умирает, то он воскрешается через опрделенное время. Этот герой записан в переменную. Но если он умирает во время морфа, то иногда воскрешение не срабатывает, так как переменная не понимает, что морфенная форма и основная - это один и тот же персонаж,так как это две разные…
Почему невозможно писать кодом на ЛУА карту в Reforged?? Нельзя конвертировать в текст триггер...Что делать?
Здравствуйте! У меня вопрос как сделать свой ресурс для своей расы?
Например: Раса Маги (ну там маги даларана и т.д.)
Я хочу чтобы эта раса развивалась через ману. Типа рабочий строит здания за ману, войска за ману тоже продавались. Как это сделать? Надеюсь на ваш ответ!
Не было произведено каких-либо особых изменений, но карта перестала открываться на версии 1.31. Все нужные файлы приложу, но в целом уже задолбала эта кривая 1.31 и попытки её поддержки.
Однако из-за чего могут быть причины?
Как подсчитать количество Предметов определённого типа у героя
в триггерах есть функция "Количество предметов" но она считает все предметы
а если нужно подсчитать количество 1го предмета?
например Боевые Когти(+12)
как узнать сколько их у героя?
какой самый простой способ воскресить созданного юнита?
Всем доброго времени суток, хочу сделать расу как требование. Есть ли такая возможность? Например, я играю за альянс, а в лавке наемников есть бугай. Но нанять я его не смогу, т.к. нужна орда.
Почему не работает на луа?
    local e_ent_trg = CreateTrigger()
    TriggerRegisterEnterRectSimple(e_ent_trg, gg_rct_1)
    TriggerAddAction(e_ent_trg, function()
        print("e")
	end)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно настроить время жизни призывного юнита, а также сделать обычного юнита призывным? Облазил все характеристики того же элементаля и не нашёл ничего подобного.
Протестил карту на классике (не 1.26) ,юниты не тормозят. Запускаю ту же карту ,спавнятся 60 юнитов. Когда они бегут к героям соперника,то тормозят ,хотя 60 юнитов - не так много и на классике они не тормозят и не лагают. Это баг ВК3 Рефорджета беты? Или все таки что может быть не так?
Как сделать так, чтобы музыка играла ещё до начала игры? К примеру, захостил карту, и начинает уже играть музыка, хотя на кнопку "начать игру" я еще не нажал.
Такое есть в Gay bar. Как это сделать?