Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.
Создал предмет, при применении которого на указанную цель (на друзей указывать нельзя), она теряет 75 + 0.5*Разум героя, едениц здоровья и прибавляете их себе. После 8-ми секунд украденное вами здоровье и мана у жертвы вернётся назад (по той же формуле).


Делал всё по видео человека, обучался делать триггерные спелы.
Он начал говорить <<Чтоб сделать локальные переменные пишем следующие строки>>
: local unit u (например u)
и local unit r (реальный типо)
после переменных вставляем такие:
set u = udg_MainHero
set r = udg_ModificatorPal
Он сказал если юзать…
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end
Возможно, плохо искал, но ответа не нашёл. Прошу помочь. Спасибо!
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
    local itempool array pos
    set pos[0] = null
    set pos[1] = ItemById("spsh")
    set pos[2] = GetItemById("spsh")
    set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала…
Добавляю спел в эту графу, а он не появляется у героя в игре.
В чём соль?
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного…
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в…
Почему то 10000*0.01 я получаю не 100 а 99.999999. А если мне надо допустим сложить 101 раз 0.275 я получаю 27.77547. Как мне округлить именно до 27.775 или начинаю плюсовать 0+1.5 100 раз и оно каким то чудом начинает выдавать эти дибильные девятки, а если я захочу потом вычесть 100 раз оно мне конечное число вообще…
Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает. В чем проблема
Всем привет! а функция:…
Не получаются никак узнать ID приказа.. Конечно дело во мне, и все же. Какой id приказа у "Предмет: вызов скелета"? И как можно узнать? Заранее огромное спасибо!
Можно ли вызвать функцию DialogSetMessage для локального игрока, не побоявшись при этом рассинхрона?
Просто если я сделаю так:…
Какие еще есть активные способности вешающие дебаф на урон в секунду помимо "Отравленного ножа" и "Кислотной бомбы"?
Подскажите, пожалуйста. А то я впервые начал использовать "Кислотную бомбу" для отлова попадания снаряда по цели, соответственно мне нужен аналог для спеллов.
Как всегда, вопрос прямо в названии темы. Возможно ли реализовать такую фичу? Типа, едет танк, и на ходу, не прерывая движения, бабахает по противнику. И если да, есть где подсмотреть, як оно сделано? Орк искал, орк не нашел.
В этой переменной хранится группа из 24 игроков или группа из игроков которые подключатся вначале игры?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?
Зацыкливается анимация. Почему??
В общем, есть такой триггер. При наличии здания в области, каждые 10 секунд создаются юниты в этой же области. И казалось бы, если убрать(уничтожить) здание, то юниты должны перестать спавниться, однако они продолжают появляться и при уничтожении постройки, что делать?
Не подскажите как сделать чтобы при атаке с лунным чакрумом например станились юниты на которых попала атака этого чакрума например можно атаковать 10 юнитов атакую одного и все по цепочки станятся и т.д?
Или скиньте наработки если такие имеются..
Как на гуи сделать сис-му показа уровня монстра над его головой? Дабы не пришлось игроку наводить мышь.