Доброй ночи господа. Есть такой вопрос. Можно ли сделать возможность использовать способность только рядом с какой-то постройкой или юнитом?
Если да, то пожалуйста подскажите как)
P.S
Вот у юнита есть способность "Апгрейт до средней брони" хочу что-бы эта способность была только доступна, если возведены…
Допустим, герой использует ультимативную Мастера Клинка и враги, попавшие под эффект, не должны атаковать. Да, видел что можно добавить способность "склад" триггерно, но тогда и союзники тоже получают "склад", а так не надо. "Винные пары", "безмолвие" и "туман" не получается использовать, учитывая то, что я использую…
Можно ли изменить максимальное расстояние от рудника до ратуши? (Грубо говоря, чтобы ратушу можно было строить совсем близко к руднику) В игровых константах я этого не нашёл. Да и в способности "вернуть ресурсы" нет ничего про расстояние)
Как сделать так, чтобы юнит при входе в игровой мир сразу же применял определенную способность ? Я так и не смог понять как сделать такой триггер, сам приказ применять способность. А в интернете нигде не смог найти инфу.
Импортировал деревья в редакторе я их вижу а в игре нет что делать?
Делал для одного товарища кастомный спелл и обнаружил какой-то прикол.
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Звучит как бред. Помнится, вы говорили, что параметры в функцию передавать нельзя. Следующая ситуация, у меня будет огромная туча функций, в которых будет описываться произвольно заданные лагеря монстров. ( 1 вар.- два волка и один волк вожак; 2 вар. - три волка; 3 вар. - 2 кентавра; и так далее) Решил что видов…
Можно ли как то связать локальные переменные и таймер?
---пока с такой проблемой не столкнулся---
но уже хочется знать
как-то так…
Вполне банальный вопрос: как эффективнее удалять Dummy юнитов с карты? как я понимаю, функцию вейт здесь все считают, мягко говоря, "не оптимизированной". Пока в голову приходят только массивы, аля мультиспелл. Подскажите, пожалуйста.
Когда я отважу камеру от декорации, она пропадет. Я использую модель изображения, поставленного горизонтально. Я сделал нестандартную декорацию на основе кустарника, чтобы можно было спокойно по нему ходить. Что делать?
В общем, если кто знает, то суть создается спецэффект модели юнита и нужно проиграть слам, но есть только ANIM_TYPE_ATTACK! что такое subanim и как ими пользоваться ? зачем они нужны, вот эти вот добавления-удаления?
Как быть с этими функциями, они не работают на дополнительный урон от предметов. Как с этим бороться или уже ждать Reforged ?
Нужно сделать воину чтобы здоровье автоматически убовлялось и также как сделать Ограниченное время жизни например как у способности призыва кабана?
Руководствовался этой подсказкой при добавлении портрета в модель (чтобы избавиться от доп. веса от файлов xxx_portrait) xgm.guru/p/wc3/102794
Столкнулся с проблемой на нескольких моделях. Например, этой wmc.at.ua/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_gnomov/gnom_zhrec/1...
При…
Привет. Не нашел в базе статей, как из Cinema 4D переносить модели в редакторы Варкрафта.
Есть куча инструкций по 3D Max и я понимаю, что можно из синемы конвертировать в макс, потом в варкрафт, но быть может есть способ миновать весь этот путь?
Спасибо за внимание.
Вот задаюсь таким вопросом потоков при исполнении триггера. У меня есть заклинание, оно поочерёдно создаёт дамми юнитов с жизнью с 5.5 сек.(создаются они не мгновенно, а в промежутках по 0.5 сек.), за это время они наносят аое урон с эффектом падающей звезды. Однако если во время исполнения этого заклинания скастовать…
Пытаюсь в массиве создать 24 триггера, к этим 24 триггерам добавляю действие, но не задача, ругается и говорит мол лишняя скобка, когда я пытаюсь передать целочисленный параметр в функцию. Посмотрите, пожалуйста:…
Кто-нибудь знает, есть ли такая функция, которая позволяет написать сообщение в общий чат от имени игрока?
Знает ли кто, какой именно генератор используют функции GetRandomInt() / GetRandomReal() ?
>> Что пробовал:…
Хочу уточнить, при обнулении глобальной переменной на ГУИ в кастом скрипте нужно писать set udg_()=null ?
Если пользоваться текущим стандартным редактором допустим, от 1.31 и переключиться на Луа, то у меня есть некоторые вопросы.
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
Во-вторых где точка входа? Начав писать на луа, ты пишешь с чистого…
Через способность перевоплощения друида я сделал для вертолёта переключение между двумя наборами скиллов и режимами атаки, но внезапно проявилась проблема. При переходе из одного режима в другой и обратно сбрасываются все перезарядки способностей, как это исправить ? Если выдать обоим формам юнита этот скилл, то…
Ребят, как объявить локальный массив?
вот локальная переменная:
local integer count = 37
а как массив от 37 задать?
на выходе нужно 37 заполненных переменных, в идеале так:
local array string name[count]
Каждые несколько секунд всем врагам на поле отдаётся приказ перейти нападая на противников в позицию героя. Герой использует камень призыва голема. Враги сначала бьют голема, но при первой атаке героя (относительно далёкой) тут же всей толпой переагриваются на него. При этом, не призванный голем (изначально…