
Пробовал и с ConvertItemType(),
Пробовал и с tonumber()
Имя юнита показывает, так что я уверен что в этот блок if переход имеется.…
Пробовал и с tonumber()
Имя юнита показывает, так что я уверен что в этот блок if переход имеется.…
Только начинаю писать на jass.
Данное событие в ГУИ срабатывает на каждого игрока по своему событию (для 24 игроков - 24 триггера). То есть мне нужно удалять войска ливнувшего игрока, но я не хочу создавать 24 триггера. В теории это должно выглядеть так:
событие: игрок ливает событие, которое я…
Данное событие в ГУИ срабатывает на каждого игрока по своему событию (для 24 игроков - 24 триггера). То есть мне нужно удалять войска ливнувшего игрока, но я не хочу создавать 24 триггера. В теории это должно выглядеть так:
событие: игрок ливает событие, которое я…
Мало информации об этом языке в интернете. Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, мне 2 основных вещи: область видимости функций и передача аргументов.
- Области видимости (пусть есть 2 триггера, конвертированные Jass. Вопрос: видят ли они функции друг друга? если да, то какой приоритет (правила видимости)?)
- Кто…
Только начинаю писать на Jass. И сразу не понимаю, как работает блок if:
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
опыт за героя
function opit_za_geroya takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) then
call AddHeroXPSwapped(…
function opit_za_geroya takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) then
call AddHeroXPSwapped(…
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Здравствуйте, делаю способность, чтобы по её применении юнит засыпал и регенился в процентах. 1 процент на первом уровне, 2 на втором и на третьем, соответственно, 3. Сон и реген должны убираться при полном здоровье цели или если сон собьют. Реген работает на выдаче способности фонтана. Но никак не могу наложить сон.…
Можно ли увеличить уже существующею карту в редакторе варкрафт 3? А именно увеличить её в размере с 96x96 до 128x128?
Уважаемые, подскажите, что означает это самое "Спасен"? Тестировал это событие простым триггером, думал что оно означает полный или частичный отхил, но походу это что-то другое.
Мои знания в MdlVis'e крайне узкие.. Удалять, перемещать, создавать треугольники я могу, но про анимации, кроме их удаления и переименовывания, вообще ничего не знаю. Кроме "МКИ" ничего более похожего на то, что я хочу не нашел, функция "Установить скорость" не работает, какое бы число я туда не написал. Я хочу…
Вообще не мастер,поэтому хочу попросить совета,итак,у меня две проблемы с превращением.
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер…
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер…
Здравствуйте, задаю, наверное, глупый вопрос, но сам найти на него ответ не смог. Как сделать так, чтобы Ядовитое облако мясника воздействовало на ВСЕХ наземных противников? В разрешённых целях я выставил: Враги, Наземные. На людей работает, а на гулей - нет. Заранее спасибо за уделённое внимание.