Я создал юнита, добавив в него часьти тела другого юнита. После гибели получившегося юнита, во время анимации разложение в воздухе остаются висеть добавленные части тела. Можете подсказать как это убрать?
Я хочу создать не просто портал через Move Unit, а желательно чтобы его использовали юниты как краткий путь для перемещения. Может кто знает функцию, устанавливающую точку телепортации для портала? Или такой не бывает?
Где можно скачать мод для зума на картах без него? например я люблю играть в лоадере на Rubattle.net только вот там нету зума от слова совсем мне давно бьли скинули зум которьй можно бьло менять на - +
только вот я его потерял и найти не могу пожалуста помогите.(версия варкрафта 1.27.7085)
Пример, у меня имеется 10 игроков.
У каждого игрока по n-золота, каждый под своим массивом. Player 1 - его количество золота, Player 2 - его количество золота, и тд.
Мне необходимо найти игрока с максимум золота. Я что-то застрял и не могу понять функцию math - max, она рассматривает только 2 массива, но как быть…
Столкнулся с проблемой что в Редакторе - нет панели инструментов (
) как на следующем фото (
),Ранее уже…
Событие "Боевая единица атакована" для юнитов с дальней атакой всегда срабатывает еще до того как долетел снаряд. При умелых манипуляция, можно вообще обмануть триггер и делать замах вместо атаки и удар будет защитываться.
"боевая единица получает урон" не дает записать ни переменую ни даже указать юнита, кроме…
Инфо: Карта на актуальном патче Reforged. Триггеры на GUI, по немногу переписываю на Jass. Весь код не имеет сложных расчетов и манипуляций, карта в стиле altered melee.
  1. В процессе игры по сети возникает рассинхрон и участников игры выкидывает из игры. Как много утечности в триггерах на GUI, на что обращать…
Поясните, что означает в кривом русском переводе "отслеживающийся" и за что отвечает соответствующий тип переменной*
Что делать если писал карту на редакторе 1.27b варика, а если просто запустить карту на 1.26а и юзнуть абилку, даст фатал?)
JNGP: Rebuild by Enobraed
например у меня блейд мастер 6 уровня у которого скоросьть передвежения без сапога и так очень вьсокая есьть ли смьсл брать ему тапок он увеличит ему скоросьть передвежения или нет?
Я делаю кастомные фильтры для своего кинематика и мне нужно смешать 2 фильтра. Фильтр флешбэков и мой собственный. У меня не получается найти этот фильтр в MPQ варкрафта и мне нужен путь к нему. Если есть какой то способ использовать 2 фильтра одновременно то дайте знать. Заранее спасибо!
Мне нужен эффективный способ вызвать функцию//метод//код из переменной//массива//хеш-таблицы. Я знаю, что можно вызвать функцию через функцию (непомню название) по имени или прикрепить функцию к тригеру и вызвать его. Это решение к которому я прибегну, если не найду ничего лучше. Также я видел в мемхаке функции типа…
Нужно создать предмет, которым можно контрить лунное затмение. Либо сделать другой предмет, который сможет наоборот призывать солнце посреди ночи.
Уже придумал выход - переделать лунное затмение, на простое переведение времени на 00:00. И сделать аналогичный предмет на 12:00. Но это слишком простой выход. Может…
А кто-то с таким сталкивался ?
Так же не понимаю почему моя карта называеться i_ 1(k
Обнаружил, что не могу триггерно добавить юниту кастомную автокастную способность (через гуишный add) - не важно, волшебный огонь в основе или взрыв гоблинов. Действительно ли есть подобное ограничение? Если да, как его обойти?
Всем привет, надеюсь названием заинтриговал.
Для контекста:
  • Есть нейтральніе города (функция как контрольная точка). Они могут быть захвачены и в дальнейшем обилкой можно получать с города деньги (налоги).
  • "внутри" любого города будет 3 крестьянина имеющих способность Бродячий (нейтрал), бегают туда сюда,…
29 авг
2024
Не запускается WinMPQ, Чё делать ?((
Может есть альтернатива
Я иногда создаю и удаляю перманентные тексттеги, но их количество суммарно по карте никогда не выше 16
однако после первого удаления тексттегов новые не всегда создаются. Какие-то - да, какие-то - нет. Чёткой последовательности я не отследил.
В поиске ответов нашёл чьё-то упоминание, что после удаления тексттегов…
Я создаю расу наг, и проверяю находится ли юнит на воде. Если находится - он регенерирует. Если нет - не регенерирует. Я реализовал это через добавление HP, но потом понял, что аура ускорении регенерации не будет работать в этом случае. Поэтому вопрос.
Можно ли как-то включать/отключать триггерно у юнита…
Народ, кто-нибудь шарит в депротекторах? Можно ли снять защиту с этой карты? Пожалуйста, помогите. Для себя хочу добавить пару героев.
Всем привет парни! Я новенький здесь)
Идея звучит так:
  • Есть импортируемый юнит "страж мёртвых", я задумал его появление с анимацией как у скелета при использовании способности Некроманта (оживить мёртвых).
!!Можно-ли, Как-то, сделать процесс оживления юнита с графикой движений "Пехотинец" - как скелет вылезая…
Возможно ли рассчитать место, куда боевая еденица пойдет через секунду? Ну или как реализовать это: нужно установить точку впереди еденицы куда она повернута, примерно расстояние метра 2(ну хотя это без разницы)
Вот у меня есть дамми эффект. Как сделать чтобы он был некликабелен?
Почему-то после вызова юнита, у него не работает Aloc. Я хочу чтобы он не выделялся после появления. Пробовал все скиллы убирать, пробовал Aloc добавлять через триггеры - не помогает. Не могу понять из-за чего способность не работает. При этом на других юнитах всё работает прекрасно.…
В триггере для способностей создал integer локальную переменную в начале триггера. И в конце триггера хочу удалить. Но через джасс RemoveInteger она не удаляется. Нужно ли её вообще удалять?
Скрин, как я создал: