
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, у меня ошибка. Я ввожу данные в редакторе способностей, а на описании в игре , все равно другое. И в действии тоже самое - в редакторе одно, в игре другое
Мне кажется, что здесь было несколько статей или вопросов про функцию Wait , но я не могу их найти, поэтому, если не сложно, скиньте мне на них ссылку или расскажите ещё раз в чём с ней проблема и почему её не стоит использовать в коде?
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то…
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то…
Да я знаю, тут была куча тем с таким вопросом. Но увы, я полный нуб в Jass и тому подобном, но мне нужен пример как это работает.
Суть в том, что мне нужен MultiBoard с двумя колонками по 7 столбцов. Первый столбец иконка, второй значение переменной. И так для каждого игрока у которых будет разное значение переменных…
Суть в том, что мне нужен MultiBoard с двумя колонками по 7 столбцов. Первый столбец иконка, второй значение переменной. И так для каждого игрока у которых будет разное значение переменных…
При использовании функции Preloader выполняется функция CreateUnit из .txt файла. Однако все остальные игроки десинкаются(кикаются). Подскажите пожалуйста как это пофиксить(нужен способ для синхронизации данных, с объеснением тех или иных функций).
Что я хочу? Чтобы было удобное управление героем в камере от третьего лица.
А что я сам сделал? Я сделал камеру от 3 лица, управление с помощью стрелок героем, но управление стрелками очень неудобное - нет зависимости от того, куда смотрит герой,из-за чего управление стрелками очень плохое и подойдёт разве что для…
У меня есть N-е количество зданий и вокруг них стоит N-е количество юнитов. Все юниты вокруг зданий объеденены в группы и записанных в хеш-таблицу по ключу, которым является ID здания, вокруг которого стоят юниты. Предположим, что N-е количество юнитов около N-го количества зданий погибло, как мне узнать, сколько…
Вообщем суть вопроса такова - критично ли для карты наличие кучи триггеров с одинаковым условием, которые могли бы быть одним триггером, только сделанным через if do else(одно условие, к примеру "A Unit завершает строительство" и много if do else с разными юнитами и действиями) ? Нужно ли их собирать в один, или…
Нужны карты из кампании орков мороженного престола. Через WinMPQ порылся в файлах игры, но не нашёл карты второй и третьей глав кампании. Кто может помочь?
Всем привет! Мне опять нужна помощь с этим рывком :D проблема в том что герой врезается в юнитов.
Как сделать чтобы он проходил сквозь врагов и союзников? Еще хотел узнать как сделать так чтобы он наносил урон при рывке, но думаю что я уже и так вам изрядно надоел со своими вопросами.
Как сделать чтобы он проходил сквозь врагов и союзников? Еще хотел узнать как сделать так чтобы он наносил урон при рывке, но думаю что я уже и так вам изрядно надоел со своими вопросами.
Пытаюсь найти статьи про конвертацию типов данных в строку, но нигде не могу найти, скиньте ссылку, а лучше напишите как мне на JASS(это важно) прописать в сообщении данные переменной Типа integer при попытки просто вставить название переменной пишет, что нельзя вставлять числовые параметры. Я пробовал так String(j),…
Во время создания рывка вполне возможно не заметил что-то но сейчас уже не могу найти ошибку кто сможет разобраться что к чему? D: dg-pic.tk/hojip dg-pic.tk/woxot
в карте hp=damage
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…
Мне нужно знать как поставить условие, в котором триггер сработает только если технология исследована.
Как можно при помощи триггеров, сделать процентный хил? А именно не установление процентного здоровья, а допустим 10% хил хп. Если юнит изает спел, он восстанавливает здоровье, в размере 10% от его макс. запа хп. (Не могу найти такой триггер).
Смотрите, такое дело, мне нужно, чтобы когда достраивается здание рядом с ним возникали 3 юнита. Я сделал, что бы они возникали, но теперь мне нужно добавить их в группу и после этого в сдании, рядом с котторым они появились есть абилка, которая позволяет передвигать этих юнитов в определённом радиусе, я решил, что…