
Хотел из способности огненный голем сделать просто падение метеорита(без голема), но убрать голема никак не получалось и тогда просто в файле модели приписал букву и модели голема не оказалось да и вообще никакой, вот думаю если в параметр файла модели приписал левый никаких багов и крашей быть не может или это к…
например имея координаты x,y каким-то алгоритмом получить ключ. задумка такая.
boolean array b - хранит результат точки x,y
key = мат хитрая операция с числами x,y
когда буду обращаться к b[key], я буду заранее знать что там, и аналогично на запись. а то приходится цикламитр**хаться, проверять и потом…
boolean array b - хранит результат точки x,y
key = мат хитрая операция с числами x,y
когда буду обращаться к b[key], я буду заранее знать что там, и аналогично на запись. а то приходится циклами
Всем доброго времени суток.
Думаю уже ни для кого не секрет, что melee-ИИ в новом патче сильно тормозят игру... Если их около 6 или больше, то начинаются жуткие лаги и тормоза.
Думаю уже ни для кого не секрет, что melee-ИИ в новом патче сильно тормозят игру... Если их около 6 или больше, то начинаются жуткие лаги и тормоза.
А если в карте нестандартный melee-ИИ, и с ним лагает - есть ли шанс это исправить, кроме как делать полностью триггерный ИИ?
И Близы…
И Близы…
В карте " Ты идиот " была такая фишка: если пробежать за спиной наги будет всё норм, но если перед лицом убьёт. Хотел бы реализовать подобную фишку как систему скрытности, но чтобы монстр просто атаковал героя. Такая система бы очень сильно добавила атмосферы, но честно не представляю даже с чего начать. Может это и…
В общем проблема такая.
Создавая событие триггера, мне необходимо сослаться на заранее установленную переменную, подходящего типа.
Создавая событие триггера, мне необходимо сослаться на заранее установленную переменную, подходящего типа.
Вот только среди переменных, нет ни одной подходящего типа.
По версии "Jass New Gen Pack" и стандартного "World Editor" !
По версии "Jass New Gen Pack" и стандартного "World Editor" !
Например:
СОБЫТИЕ
Юнит вошёл в область 250, от юнита ……
Юнит вошёл в область 250, от юнита ……
Я как обычно туплю,и не знаю как триггерами забацать что-то
Короче примерно так всё должно происходить:
Юнит прошел через ворота,когда он вышел на арену то ворота закрываются.А все кто остались внутри клетки (которая за воротами) телепортирует автоматически на арену.Причем не одного юнита а группу тоесть 6-8 героев…
Короче примерно так всё должно происходить:
Юнит прошел через ворота,когда он вышел на арену то ворота закрываются.А все кто остались внутри клетки (которая за воротами) телепортирует автоматически на арену.Причем не одного юнита а группу тоесть 6-8 героев…
На что влияет параметр Пути - Физический размер ?
К примеру сочетание параметров
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Но я не вижу эффекта, от изменения…
Хочу сделать триггер, чтобы каждые 60 секунд в регионе N появляются враги, если никого в регионе нет. Но не знаю как сделать последнюю часть. Как сделать проверку того, что в регионе никого нет?
В маньяке с бензопилой помню было такое, хп и стамина отображались сверху в виде плавающего текста, только мне для другого надо. Не знаю как закрепить, пытался многими способами, но ни к чему хорошему не пришел, может есть идеи как это исполнить на GUI ну или если на Jass, то тогда объяснить, что и как там можно…
У меня такой вопрос как разбить фигуры на прямоугольники?
возьмем такую ситуацию, что вам заранее известна форма, и имеются точки. нужно разбить фигуру на прямоугольники (rect), дело в том что саму область-фигуру не добавишь в регион. По любому надо разбивать на ректы. Ими проще проверять лежит ли точка внутри ректа…
возьмем такую ситуацию, что вам заранее известна форма, и имеются точки. нужно разбить фигуру на прямоугольники (rect), дело в том что саму область-фигуру не добавишь в регион. По любому надо разбивать на ректы. Ими проще проверять лежит ли точка внутри ректа…
В общем столкнулся с проблемой - у меня есть лиц. копия вар3, но уже года 2 она якобы является не действительной. В саппорт писал, помочь ничем не могут. При попытке зайти в Battle.net выдает ошибку, что то типа "номер компакт диска заблокирован". Офк понимаю, кто то уже заюзал этот код еще. Ладно, проехали. Все равно…
Хочу сделать карту - арену, где игроки появляются в случайной области и должны убивать крипов для прокачки. В некоторых местах будут магазины. Но не знаю с чего начать. Как расставлять преграды, как ограждать точки с крипами т .д.? Как это всё лучше делать или где про это можно прочитать? И речь всё-таки про структуру…