Вопрос странный, есть функция GetUnitsInRangeOfLocAll, но мой вопрос состоит в том, как она реализована на уровень ниже, или же как мне лучше реализовать её самостоятельно.
Подскажите пожалуйста, возможно ли как то с помощью триггеров сделать так, чтоб вне зависимости от настроек на старте игры в игре туман войны был (карта - скрыта), чтобы только черный туман вне обзора юнитов игрока?
Герой кастует способность, проигрываются анимки и эффекты, так вот, нужно чтобы пока все это кастовалось, герой не мог атаковать, использование подготовки для спелла не подходит, т.к. юнит не проигрывает анимацию триггерно. Холд тоже, т.к. если юнит подходит, то мой герой начинает атаковать
Если GetEnumUnit то переменая становица GetEnumUnit
если GetTrigerUnit то переменая становица GetTrigerUnit
напишите мне такой иф а то не как не могу сообразить как это написать
Пользовался только GUI и нашёл там WESTRING_TRIGCAT_ABILITY - Set Ability Extended Tooltip. Работает прекрасно за исключением того что вмещает в себя только 130 символов (,а мне нужно больше). Можете подсказать чем ещё можно изменять подсказки во время игры?
Не совсем понимаю как находить нужные строчки из ро.
Вот есть "молот бурь" и пункт дамага у него называется Htb1. Ничего подобного я не смог найти в списке.
Тем не менее, я меняю тригером WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEUCS1 и всё получается, как и с DAMAGEUIN1 и многими другими. Дамагом можно даже количество лечения у…
Ошибка вылетает, когда я хочу что-то сделать в редакторе анимации mdlvis'а: хочу удалить стандартный кадр или ctrl+c и ctrl+v его, она вылетает. Хочу удалить или ctrl+c и ctrl+v его, свой кадр, тоже вылетает... Что делать или как решить?
mdlvis 1.40…
Допустим у нас есть предмет, он с зарядами, но не заканчивается.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
Но если обнулить заряды через SetItemCharges(it, 0) , то предмет имеет 0 зарядов и может использоваться…
как запустить редактор вершин в mdlvis
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
Призывает Кракена на 8 секунд, который наносит 6/10/20/30 ед. урона в 0,5 секунды всем пораженным врагам в области. Похожие способности "Огненный дождь", но там на рандом падают метеоры. "Порча" процент урон. "Огненный столб" там сразу же весь урон проходит. Как сделать способность которая будет в течении 8 сек.…
Как сделать так, чтобы способность Девятый вал, оглушала врагов, когда касается их?
мне нужен if c помощью которого я могу определить какое событие сработала Дело всё в том что у меня 2 событие и срабатывает они в одинаковых условиях накинутых на один триггер
я знаю способы с постановкой 1 и 0 через другие триггеры мне интересно если функцыя которая не посредственно может заниматься фильтрацией…
Нужно чтобы играла музыка в карте. Я экспортировал музыку, поставил триггер, но музыки нет. Думаю триггер точно правильный. Формат музыки мп3, при попытке прослушать музыку в редакторе мне пишет "По видимому" и ничего не звучит.
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
А можно как нибудь сделать врождённую (дополнительную) способность для героя? А именно, чтобы она была с самого начала?
Можно как нибудь сделать изменить действие способности на призыв? А именно, чтобы её применение было при помощи мышки, а не сразу при активации. Пример "Врата Архимонда", но там юниты живут вечно, а мне нужно чтобы они существовали 10 секунд.
Нужно сделать, чтобы айтем работал у одного героя, но если он достигает определённого уровня или передаёт этот айтем другому герою, то способности айтема перестают работать. В доте вообщем-то такое реализовано, но я не знаю как
Есть функция:
""
private nothing Death(){
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
Привет всем. Перенес нароботку. Модели, еффекти и тригеры. При запуске моей карты выдает такую ошибку. И там еще ниже еще ошибок 10. Помогите пожалуйста.
Хотел бы спросить, как сделать способность, которая будет увеличивать урон, допустим на 5 ед. за каждую атаку совершённую по одному и тому же юниту, и сбрасывается если атаковать другого юнита.
После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
помогите с алгоритмом jass гроуп с условиями, не могу разобраться.
Тут триггер на призыв 5 юнитов, когда атакуешь врага, но я хочу чтобы они не сразу появились а с задержкой. И имели эффект появление, как у жуков-трупоедов. В эффектов ничего не нашёл.
Подскажите как ревльзованы атаки у юнитов без использования сферы
  1. Орк космодесантник.Стреляет огнем,однако на деле это модель снаряда обычная дробь
  2. Ящеры. Стреляют длинными молниями,однако на деле это модель у остальных типов стреляет шариком сферы молнии?
Суть такова:
  1. Есть "Главный юнит" (далее "ГЮ").
  2. При смерти ближайшего союзного юнита восстанавливает часть здоровья "ГЮ".
Вопрос как лучше реализовать?
Частично что-то получилось сделать, но! Была идея сделать через ауру (самый просто вариант), вроде как двух зайцев можно убить (дистанцию до юнита и…