
Допустим у нас есть предмет, он с зарядами, но не заканчивается.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
Но если обнулить заряды через SetItemCharges(it, 0) , то предмет имеет 0 зарядов и может использоваться…
Призывает Кракена на 8 секунд, который наносит 6/10/20/30 ед. урона в 0,5 секунды всем пораженным врагам в области. Похожие способности "Огненный дождь", но там на рандом падают метеоры. "Порча" процент урон. "Огненный столб" там сразу же весь урон проходит. Как сделать способность которая будет в течении 8 сек.…
мне нужен if c помощью которого я могу определить какое событие сработала Дело всё в том что у меня 2 событие и срабатывает они в одинаковых условиях накинутых на один триггер
я знаю способы с постановкой 1 и 0 через другие триггеры мне интересно если функцыя которая не посредственно может заниматься фильтрацией…
я знаю способы с постановкой 1 и 0 через другие триггеры мне интересно если функцыя которая не посредственно может заниматься фильтрацией…
Нужно чтобы играла музыка в карте. Я экспортировал музыку, поставил триггер, но музыки нет. Думаю триггер точно правильный. Формат музыки мп3, при попытке прослушать музыку в редакторе мне пишет "По видимому" и ничего не звучит.
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
А можно как нибудь сделать врождённую (дополнительную) способность для героя? А именно, чтобы она была с самого начала?
Можно как нибудь сделать изменить действие способности на призыв? А именно, чтобы её применение было при помощи мышки, а не сразу при активации. Пример "Врата Архимонда", но там юниты живут вечно, а мне нужно чтобы они существовали 10 секунд.
Нужно сделать, чтобы айтем работал у одного героя, но если он достигает определённого уровня или передаёт этот айтем другому герою, то способности айтема перестают работать. В доте вообщем-то такое реализовано, но я не знаю как
Есть функция:
""
private nothing Death(){
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
Хотел бы спросить, как сделать способность, которая будет увеличивать урон, допустим на 5 ед. за каждую атаку совершённую по одному и тому же юниту, и сбрасывается если атаковать другого юнита.
После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Суть такова:
- Есть "Главный юнит" (далее "ГЮ").
- При смерти ближайшего союзного юнита восстанавливает часть здоровья "ГЮ".
Вопрос как лучше реализовать?
Частично что-то получилось сделать, но! Была идея сделать через ауру (самый просто вариант), вроде как двух зайцев можно убить (дистанцию до юнита и…
Столкнулся с проблемой. В описание вставляю коды <айди,dmgmin1> - <айди,dmgmax1>, но он отображает некорректную информацию. Копировал абилку с Водного Духа (Архимаг), там все работает, однако у меня он пишет что минимальный урон 0, максимальный урон 13.
Вопросы:
Вопросы:
- Почему он не показывает минимальный урон вообще?…
Доброго времени суток
(прошу прощения за повторный вопрос , я его уже задавал вчера или позавчера, а он исчез или был удалён. Но тем не менее я не получил ответ или хотя бы что нибудь похожее на ответ.)
Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда) . Способностей из это графы найти…
Герой игрока заходит в область, появляется окно выбора, игрок нажимает на кнопку Teleport и его герой телепортируется в другое место.
Но при нажатие кнопки герой игрока не телепортируется.
Делаю на десятерых игроков.
Но при нажатие кнопки герой игрока не телепортируется.
Делаю на десятерых игроков.
Карта
На их изначальных местах, чтобы их нельзя было стакнуть.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.







