
Нужно узнать удален ли юнит или нет.
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Есть простейшая способность с отталкиванием, так вот, хочу, чтобы когда юнит встречается с препятсвием(постройка/другой юнит/рельефные особенности), юнит прекращался свое движение. Пробую через IsTerrainPathable, ничего не выходит
Unable to find prototype: function InitSetBar takes nothing *** inside the library.
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
В общем, кастую спелл,(в РО в анимациях там написано spell slam), Так вот, пока он там раскастовывает, все анимируется, но вот триггерно, через приводит способность в действие, уже после раскаста, юнит ничего не анимирует, просто становится как вкопанный, как будто я ничего не прописываю.
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
- Иконка способности неактивная
- В описании отображаются странные буквы
- Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…
У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты…
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
При улучшении здания до второго уровня в нем должны продаваться новые юниты, именно продаваться, не обучаться, но при апгрейде юнит в панели не появляется
Я создаю свою карту на 24 игрока для игры в соло... Остальные боты но не суть, проблема в том что при изменении имен рас в редакторе с Игрок 2, игрок 3 и т.д. на например Альянс, Орда, монстры и т.д. при тестировании карты изменений не наблюдается... показывает игрок 2 3 4 и т.д.... В редакторе на 12 т.е. обычном…
В редакторе карт есть строка, в которой можно указать прибавку золота к стоимости исследования предыдущего уровня. Но проблема в том, что мне нужно чтобы первый уровень стоил 25, второй 50, третий 100, то есть с помощью сложения я это сделать не могу. Думал над тем, чтобы с помощью триггера при получении второго…
Есть ли событие "Юнит разложился", или что-то подобное? Или нужно после смерти юнита проверять через 270 сек. воскрес он или нет, а затем констатировать окончательную смерть?
Переустановил винду и что мы имеем при SSD+ i7:
- создание нового объекта в РО - 20 секунд (было 1)
- переключение между окнами когда открыто несколько карт - 40-120 секунд (было 3)
- общее время открытия карты под варкрафтом 4-5 (было 4-5) вывод, пострадал только WE
- запуск винды 10-30 сек (так и было)
- …
Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?