Господа,что означает новый тип переменной Westring trigtype в версии 1.30 ?
Нужно узнать удален ли юнит или нет.
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Есть простейшая способность с отталкиванием, так вот, хочу, чтобы когда юнит встречается с препятсвием(постройка/другой юнит/рельефные особенности), юнит прекращался свое движение. Пробую через IsTerrainPathable, ничего не выходит
Не очень понятно на что именно они влияют.
мог бы кто подробнее объяснить что они делают ?
Unable to find prototype: function InitSetBar takes nothing *** inside the library.
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
Начал делать мультибоард, выставляю ширину и тд, зашел проверить, второй столбик вылазит за границы мультибоарда, как исправить?
Я вообще ничего не смыслю в Jass'e, но встрял с такой проблемой, гуглить пытался и не нашел как исправить, может кто подскажет, что я тут натворил неправильно, вроде бы подсматривал код у других людей и у них все нормально робит, сам не знаю в чем дело.
Скриншот
Сделал скил waveform морфа MUI с доп. условиями проходимости
скил вроде бы работает, но багается после доп. условия в мультиприменяемости(на скрине), без этого условия вроде багов нет
Именно багается он, если сделать вплотную…
В общем, кастую спелл,(в РО в анимациях там написано spell slam), Так вот, пока он там раскастовывает, все анимируется, но вот триггерно, через приводит способность в действие, уже после раскаста, юнит ничего не анимирует, просто становится как вкопанный, как будто я ничего не прописываю.
Как можно поднять лвл заклинания, которое в спелбуке находится (триггерно)?
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
  1. Иконка способности неактивная
  2. В описании отображаются странные буквы
  3. Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…
У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты…
Как передавать локальную переменную между функциями внутри триггера без использования глобальной переменной?
В общих чертах понимаю что через take и return но до конца дойти не могу, пожалуйста ответ с подробным примером.
Есть ли такая функция, которая поворачивает здание на необходимый угол?
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
При улучшении здания до второго уровня в нем должны продаваться новые юниты, именно продаваться, не обучаться, но при апгрейде юнит в панели не появляется
Я создаю свою карту на 24 игрока для игры в соло... Остальные боты но не суть, проблема в том что при изменении имен рас в редакторе с Игрок 2, игрок 3 и т.д. на например Альянс, Орда, монстры и т.д. при тестировании карты изменений не наблюдается... показывает игрок 2 3 4 и т.д.... В редакторе на 12 т.е. обычном…
Появилась проблема: выдаю юниту 2 способности книги заклинаний, в итоге способности в этих книгах смешиваются и при нажатии на одну книгу, показывают так же способности со второй. Можно ли исправить?
В редакторе карт есть строка, в которой можно указать прибавку золота к стоимости исследования предыдущего уровня. Но проблема в том, что мне нужно чтобы первый уровень стоил 25, второй 50, третий 100, то есть с помощью сложения я это сделать не могу. Думал над тем, чтобы с помощью триггера при получении второго…
Есть ли событие "Юнит разложился", или что-то подобное? Или нужно после смерти юнита проверять через 270 сек. воскрес он или нет, а затем констатировать окончательную смерть?
Народ, может кто сталкивался с такой проблемой? смотри скриншот.
Как это исправить можно? При поиске по ID в редакторе, они не находятся. У меня есть нестандартные способности, основанные на них, в игре работает, но вот названия смущают. Как видите, это стандартная…
Переустановил винду и что мы имеем при SSD+ i7:
  • создание нового объекта в РО - 20 секунд (было 1)
  • переключение между окнами когда открыто несколько карт - 40-120 секунд (было 3)
  • общее время открытия карты под варкрафтом 4-5 (было 4-5) вывод, пострадал только WE
  • запуск винды 10-30 сек (так и было)
Ужасно не нравятся стандартные хп бары, ищу альтернативы.
Есть наработка, довольно хорошая, но баров не видно из-за большой модельки юнита, будь то здание, герой или просто большая моделька юнита.
Также заметил, что в этой наработке тексттаг…
Atol (Tree of life upgr abil)
В обсуждениях с неделю назад видел, что данную абилку советуют, как возможность нацепить на юнита эффекты
однако в редакторе её нет
она скрыта также, как и москиты? есть ли возможность её выцепить?
Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?