
Пока пытался продолжить пилить карту, заметил баг, что скорость передвижения юнита не меняется должным образом.
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:…
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:…
Я понимаю, этот вопрос задавался много раз и на него постоянно неоднозначные ответы. Кто-то пишет что нельзя, кто-то описывает странные способы, но все они не работают.
У меня ситуация такая: Мне нужно повернуть иллюзию мгновенно без времени поворота.
Мне не нужно в РО менять скорость поворота, мне нужно чтоб у…
У меня ситуация такая: Мне нужно повернуть иллюзию мгновенно без времени поворота.
Мне не нужно в РО менять скорость поворота, мне нужно чтоб у…
Собственно есть немного модифицированная дота фрога, которую хостят на несколько серверов сразу (и айкап и гарена и плейграунд), оно прекрасно работает за исключением айкапа.
Нет тут дело не в контроле курьера, не в нем дело.
В случное время от 45 сек до нескольких минут, десинхает одни и те же слоты игроков. И…
Нет тут дело не в контроле курьера, не в нем дело.
В случное время от 45 сек до нескольких минут, десинхает одни и те же слоты игроков. И…
Всем привет. Дайте совет. Карта в жанре rpg. Юниты могут наносить урон огнем. У всех юнитов также есть базовая хар-ка "защита от огня", которая может равняться нулю. У героя есть способность "снижение урона на огнем на n%". Что должно учитываться раньше: базовая защита от огня или способность героя? Результат, сами…
Как то заметил, что глобальное освещение
SetDayNightModels("_.mdx", "_.mdx")
влияет на кинематик фильтр
""
SetCineFilterTexture("texturepath")
SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)…
SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)…
Собственно вопрос, какой order id или order string у этой абилки?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
В общем смена модели багуется и возвращает дефолтную модель, пока вижу только 1 костыльный вариант, по поводу восстановление изменённой модели, отлавливать суммон иллюзий, отлавливать когда закончиться хекс, отлавливать когда приземлится с ветров... но может и ещё больше костылей придётся писать и я ещё не всё…
Ведь не даром GetRandomReal вызывает десинхронизацию под GetLocalPlayer?
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
""
function spell1_dmg takes nothing returns nothing
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Здравствуйте, дело в том что айкаповская версия доты dota 6.83s запускается только если открыть варкрафт через айкап лаунчер. можно ли сделать так чтобы она запускалась в стандартном режиме, без каких либо лаунчеров. (если ее запускать без айкап лаунчера то вылетает фатал)
Спасибо :)
Вот эта карта если что
Спасибо :)
Вот эта карта если что
Как сделать так ,чтобы юнит атаковав любые здания и получал золота столько сколько наносит урона зданию?