Если дать лунному колодцу способность к постоянной невидимости, то будет виден уровень воды. Можно ли как-то сделать, чтобы эффект невидимости распространялся и на эту способность?
Пока писал опытным путём выявил, что враги со способностью москит не могут кастовать
Пока что костыльно меняю владельца дамми москита перед кастом на игрока красного и всё работает, но блин, что за лажа, всегда было 1 и тоже 10 лет, и вот на тебе, москиты разучились кастовать
???????
Подскажите, пожалуйста, как убрать такие красные блики на карте?
Сново здраствуйте,сегодня я делал карту типа жизнь на арене,делал героев для таверны,и тестирую,некоторые герои зарежаются.Я хочу чтобы герои должны были быть готовыми.Как это исправить?
Доброго времени суток.
Нужна помощь с данной проблемой:
У меня область на карте рандомно перемещается и в ней время от времени спавнятся враждебные существа. Я не хочу чтоб они спавнились внутри чьего либо поселения. Следовательно мне нужно проверять находится ли рядом с областью какой либо из юнитов и только после…
Основной вопрос в заголовке, дополню тем, что просто назначение целей в пассивке портала (Перемещение через портал, Awrp) результата не даёт, перемещаться могут и войска игрока и враги.
Добавлю ещё, портал тоже не нейтральный, а строится игроком (цель задаётся с помощью способности и триггера).
Как преобразовать 3д модель в мдх формат и наоборот.
Как это работает?
Копался в одной карте, нашёл довольно странный код, при этом в игре всё работает на ура.
В карте только скрипт +изменённый в непонятную сторону common.j , blizzard.j судя по всему используется…
Как сделать в начале игры "Диалог окно" с выбором "Уровень сложности"?
Помогите, пожалуйста, создать следующую конструкцию: герои, которых нужно нанимать с помощью окна (с кнопками наподобие "продолжить игру" и "выйти из игры" после победы). Как я это вижу: в алтаре доступен один юнит-пустышка. Стоит он столько же, сколько и герой и при нажатии на его трейн открывается окно с кучей…
ShowUnit() через гетлокалплеер вызывает десинк, но я уж больно хочу как то закостылить скрытие от локальных игроков для определенного юнита. Прозрачность - нет, видна тень и ХПбар. Может не одна прозрачность? Что можно такое лютое залупить, чтобы юнит полностью спрятался от локальных обидчиков?
Если вдаваться, то я…
Это единственный вывод который я смог сделать из тестов.
В карте на основе Архимонда есть герой. И когда мне понадобилось проверить некоторые вещи я с удивлением узнал, что он не получает усиленного урона при включённом "whosyourdaddy" и наносит свой обычный урон по юнитам.
Это действительно так или есть другое…
Есть некий юнит (герой). Он есть на карте, он хранится в переменной. В определённый момент он умирает. Проверка на то, жив ли он показывает смерть. Но спустя некоторое время (около минуты, плюс/минус) проверка на то, жив ли этот юнит показывает то, что он жив. Хотя он никак не воскрешался и, собственно, мёртв.
Как сделать так чтобы при изучение способности, из врага при ударе вытекала\вылетала кровь, и как вообще сделать так чтобы она была?
Подвел юнита к обсерватории как дать саму команду чтобы нужный игрок купил в нейтральном здании?
В общем добавил я герою способность на основе стандартного cleave, сплеша. После изучения способности при любой атаке проигрывается только анимация крита (атака в прыжке). Перепробовал много способов, но решения так и не нашёл. Не то чтобы это большая проблема, просто некрасиво. Подскажите, как решить.
Где хранятся нестандартные способности (и прочие объекты) в карте?
Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как…
Всём моделлерам здорово, у меня к вам очень интересный вопрос, как это сушество можно сделать более женственней в плане лица?
Я пытаюсь запустить мемхак, пробовал вот эти:
Пробовал каждый по очереди, брал просто JNPG последний самый для 1.26a я так понимаю, заменил…
Столкнулся сейчас с тем, что, во-первых, способность "Москиты" хоть и добавлена юниту (зданию, если это важно), но работает не полностью (можно выделить здание, но оно неуязвимо).
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих,…
Пытаюсь заставить работать старенькую moomoo на текущем патче, но результат пока так себе.
Не уверен, что проблема в скрипте.
Пытался убрать все RB, вроде как нашёл все...
Пересобрать архив пробовал, но также ничего не получилось.
_Ссылка_на_мапу_…
Тут я в результате выяснил, что сам по себе рандом работает нормально.
Но всё же интересно, почему внутри синематика он фиксируется?
Скрин триггера прилагаю.
Как сделать нормальный рандом? А то не дело когда несколько раз подряд одни и те же комбинации выпадают...
я тут не нашёл юнита который начал строиться