
Кто-нибудь знает, как убрать у юнита стандартные контролы на патче 1.29 и ему подобных? По ходу тот баг, который использовался в системе Диода, таки пофиксили. Ну то есть 'Aatk' всё же без проблем убирается функцией BlzUnitHideAbility, а вот при сокрытии таким образом…
Не могу понять как добавить в функции GroupEnumUnitsInRange фильтр, который добавлял бы в группу только врагов кастера.
Пробовал делать функцию фильтр, которая фильтровала бы юнитов. (возвращает boolean) Для типов юнитов это работает, но как прописать в фильтр враждебность к игроку - понять затрудняюсь. (интерег…
Я делаю карту-арену в форме круга. Центром круга, как можно легко догадаться, является центр карты. Однако когда я дал постоянный обзор прямо по центру карты оказалось, что всё смещено вниз и вправо. А я уже успел расставить юнитов и декорации. Можно ли как нибудь переместить это всё?
Создаю я значит 3ю абилку Урсы для героя..(без триггеров) и решил я взять для основы пасивку ФаерЛорда. Проблема в том, что нестандартна копия способности "Оживший огонь" не работает т.е. не выполняет своих функций. Урон не накапливается, но зато информация про то что противник находиться…
Решил тоже вставить опрос, как один товарищ чуть ранее, дабы удовлетворить интерес что нынче предпочитают граждане XGM.
Опрос: Какие карты вы предпочитаете?
1.
Арены
2.
Кампании
3.
Стандарт
4.
Развитие (не стандарт)
5.
ТД
6.
Аниме мапы (кетайские мультеки)
7.
Удержание (типа петры, хз как они классифицируются)
8.
Другое...
Не знаю где разместить, если что переместите куда надо модераторы?
Так вот собственно вопрос/опрос, сбор мнения большинства для получения информации, дабы сделать выводы, ошибки, да чтобы просто опа перестала гореть от текущей ситуации.
Лично я сейчас играю на гарене 1-2 рпг рум, и почти никогда не ливаю не из одной…
Так вот собственно вопрос/опрос, сбор мнения большинства для получения информации, дабы сделать выводы, ошибки, да чтобы просто опа перестала гореть от текущей ситуации.
Лично я сейчас играю на гарене 1-2 рпг рум, и почти никогда не ливаю не из одной…
Подскажите, пожалуйста, как триггерно задать увеличение голды в n раз при каждом ее получении (например, раб принес 10 голды, а игрок вместо этого получит 10n).
Известно, что боты кастуют абилку "Канал" только в том случае, если её базовый айди приказа не используется в других способностях с другим типом поражения. Например, если мы сделали avatar для заклинания без цели, то если сделать ещё одно с avatar, но с другим типом цели, то боты не будут кастить такую абилку.…
Как создать героя(копию героя, со способностями), так чтобы у меня не появилась его иокнка в левом верхнем углу экрана?
Как сделать так что бы после "Битвы" все кто остался из союзных войск в области(Поле битвы) передавался нам? И сделать условие чтоб после смерти определенных юнитов(Отряда) нам передавался отряд?
Всем привет. В общем, решил поэкспериментировать с эффектами. Взбрело мне в голову создать эффект, который нельзя рассеять. Ну например, есть у меня заклинание "Рёв". Вот я его использую на своих мобов, и , к сожалению, вражеские мобы очень легко рассеивают этот Рёв дэбафами. Как противостоять этому?