
Вроде он ловит при смерти и при удаление юнита и многое фич.. Где такую почитать как работает этот приказ ясно что это шит скил надо добавить. Спасибо заранее!
Не могу разобраться в чем дело и снова обращаюсь к этому сайту (эх сколько раз вы меня выручили). Я использовал template MUI спеллов Bribe'a и его Indexer чтобы сделать MUI спеллы, однако у меня проблема, вроде бы спеллы и работают, но не долго. Почему-то после какого-то количества использований они просто исчезают на…
Можно ли установить некий коэффициент, на который автоматически умножилось бы все золото, полученное при уничтожении крипов?
Почему то обе структура ссылает на оригинал структур как одно целое а нельзя ли разделить? учитивая делать 2 структур копия бесмыслено но 1 структура как ядро но при этом ссылает на разные данных...
пример кода…
Я не понимаю, почему происходит десинк? Как только какой-то герой ластхитит крипа сразу же его выкидывает с карты. Я создаю эффект у него локально и сразу уничтожаю, давая проиграться анимации... Создаю флоатинг текст У ВСЕХ и удаляю спустя время У ВСЕХ (чтобы было проще удалить и избежать утечек), но показываю…
У меня некоторые предметы заменяются на другие версии этих предметов при проверке IsUnitType(u, UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER) или наоборот IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER), дается та версия которая должна быть у ближнего или дальнего боя и всё работает хорошо, пока я случайно не обнаружил странный баг. Когда герой…
Столкнулся с проблемой внедрения наработки автокаста способности.У моего героя срабатывает способность,а у противника нет.(враг точно использует способность)Приложу скриншот наработки.Знак () по всей видимости означает Источник повреждения (русские тригеры не отображают перевод).Способность состоит из 2-х. тригеров.…
Суть джасс чтоб после смерти виджета то есть предмет, а потом из него получить ссылку предмета .
Толкни чуток где такие функции +)
пример кода реализации и узнать виджет предета как?…
Толкни чуток где такие функции +)
пример кода реализации и узнать виджет предета как?…
Вопрос тупой и примитивный, но в то же время мне неясно это же бред.
У меня в предмете аура которая должна понижать броню противникам и рядом аура которая повышает броню союзникам.
От одной ауры +5, от другой -5.
Суть в том что аура понижения действует и на врагов и на союзников, чего быть не должно.
В целях четко…
У меня в предмете аура которая должна понижать броню противникам и рядом аура которая повышает броню союзникам.
От одной ауры +5, от другой -5.
Суть в том что аура понижения действует и на врагов и на союзников, чего быть не должно.
В целях четко…
Можно ли сотворить магию, чтобы можно было сделать название функции из разных кусков?
Например, archer+id скилла в виде переменой +start = archerA0A3start()
Проще говоря, string to code
Например, archer+id скилла в виде переменой +start = archerA0A3start()
Проще говоря, string to code
Чтобы не добавлять лишних проверок, по типу…
Все здорово, у меня такой вопрос, из-за чего-то у меня не работает некоторые вкладки в JNPG, во вкладке "Extensions" такие как Edit Tileset, Export Files, Import Directory ну и тд. В чём может быть проблема? Вот просто ничего не происходит, даже ошибка не вылетает... Путь без кириллицы...
Можно ли сделать так, чтобы призванные существа при смерти не "испарялись с молнией", а умирали как стандартные аналогичные боевые единицы?
Собственно, сделал наработку под wurst. Позволяет из файлов .doo + .w3e + w3d создать пакет .wurst, с данными части ландшафта. Этот пакет предоставит функцию create, с которой можно динамически создавать копию этого куска. Есть некоторые ограничения, да и до конца еще не проверил, но с сообществом будет проще довести…









