
Пытался сделать какое-то подобие спелла, но споткнулся об это:
TimerStart(ti,0.01,false,null)
ta[tc] = CreateTrigger()
..registerTimerExpireEvent(ti)
при попытке добавления второго события в этот же триггер, вар крашится
TriggerRegisterUnitEvent(GetTriggeringTrigger(),t[co],…
TimerStart(ti,0.01,false,null)
ta[tc] = CreateTrigger()
..registerTimerExpireEvent(ti)
при попытке добавления второго события в этот же триггер, вар крашится
TriggerRegisterUnitEvent(GetTriggeringTrigger(),t[co],…
Добрый день, столкнулся с проблемой, при попытке поиграть по сети, человека отсоединяет от созданной игры. Т.е он занимает место (допустим во втором клане), но после подгрузки (желтые цифры сбоку) его просто выбрасывает. В карте настроены 8 игроков-людей, при попытке играть с мобами все прекрасно работает. С чем может…
Вроде было статья который тайлов можно уменшить как будто все юнитов уменшено 50% и тайлов как оригинально.. спасибо
Как сделать так, чтобы когда падали предметы например "Маска смерти и Боевые когти +12" были не сундуки с золотом а другие выбранные модели.
Например как эта "книга и тарелка с едой"
Ссылка на модельку.
Можно ли в редакторе вакрафта создать нон-таргет боевку, в которой персонаж бьёт в ту сторону, в которую он повернут (типа как при wasd управлении ), но при этом также, чтобы боевка переключилась с нон таргета на таргетную при стрельбе из какого-нибудь лука или магического посоха?
И понадобятся ли какие-либо доп…
И понадобятся ли какие-либо доп…
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Очередная пара вопросов по WS
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
- Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…