
Возникла такая проблема, создал я значит ботов для своей - AOS, в одиночном режиме они работают, но когда я запускаю карту по сети происходит следующее: В версии 1.26 после скачивания карты у подключившегося его просто выкидывает из сессии
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки…
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки…
Сделал способность, при использовании которой, игрок получает возможность видеть глазами жертвы. Проблема состоит в том что общий обзор даётся, но не убирается спустя время, возможно я сделал что-то не так? p.s. Там где стоит (), это юнит цель заклинания, просто руссификатор позорный.…
Полностью отсутствует звук в игре, уже какой раз переустанавливаю, а ведь раньше все было прекрасно. Что делать?
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.
Более подробно, мне нужно что бы триггер понимал на кого именно нужно что-бы действовал перк, то есть что-то вроде этого
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на…
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на…
Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90…
Добрый день!
Подскажите, добавляю свечение со стандартного героя, в редакторе анимации прописываю анимацию им. Проблема в том, что на стандартной модели героя, свечение на оружии вращается за камерой аля подсолнух за солнцем, но, после копирования в свою модель, оно статично. Как сделать это вращение?
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
Предыстория та же. Делаю скилл сюрикена на JASS (летит в точку и возвращается назад, по пути раздавая люлей врагам). Скилл доделал и он работает, но оставляет много утечек.
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
По какой-то причине, war3modeleditor не открывает ни одну модель. Просто пишет: an unknown error has occured.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
Итак, кто может подробно объяснить, как работает данная обилка? Я создал кастомный спелл на неё основе, ничего не менял, кроме исходного облика (то есть вместо ДХ у меня паладин, а вместо его демонической формы Чародей крови). И тут появляется такая проблема: после того, как герой завершает применение способности, она…
Я уже не знаю. Я просто не знаю что не нравится редактору. Вроде сделал в 1.26, все правильно, все хорошо, но опять не запускается.
(xgm.guru/p/100/216551) - предыдущая тема.
Ранее хотел создать скилл в GUI, но послушав советы, понял, что лучшее будет написать его на Jass (да и давно пора его изучить, так как смогу создавать скиллы более гибко).
Написал код в Редакторе Триггеров. Скилл - все тот же сюрикен, летящий в определенную…
В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
В карте > 200 способностей на МУИ(нууу, jass только на массивах) для того чтобы их могли сразу несколько человек использовать, так вот, выбор перед таблицей и массивами
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Сразу к делу, в функции Eating_TimeEnd локальная переменная u_c не получает значение юнита из функции Trig_Ramen_Actions, в чем проблема?…
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные…
Господа картостроители, здравствуйте.
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…