Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90…
Добрый день!
Подскажите, добавляю свечение со стандартного героя, в редакторе анимации прописываю анимацию им. Проблема в том, что на стандартной модели героя, свечение на оружии вращается за камерой аля подсолнух за солнцем, но, после копирования в свою модель, оно статично. Как сделать это вращение?
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
Предыстория та же. Делаю скилл сюрикена на JASS (летит в точку и возвращается назад, по пути раздавая люлей врагам). Скилл доделал и он работает, но оставляет много утечек.
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
По какой-то причине, war3modeleditor не открывает ни одну модель. Просто пишет: an unknown error has occured.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
Кто знает аргументы для этой функции, и работает ли она: DisplayTimedTextFromPlayer ?
А сразу взять героя из таверны.
Итак, кто может подробно объяснить, как работает данная обилка? Я создал кастомный спелл на неё основе, ничего не менял, кроме исходного облика (то есть вместо ДХ у меня паладин, а вместо его демонической формы Чародей крови). И тут появляется такая проблема: после того, как герой завершает применение способности, она…
Но при этом обмен золотом должен быть возможен!
Я уже не знаю. Я просто не знаю что не нравится редактору. Вроде сделал в 1.26, все правильно, все хорошо, но опять не запускается.
Здравствуйте, как сделать что-бы при срабатывании пассивной способности добавляло доп.характеристики?
(xgm.guru/p/100/216551) - предыдущая тема.
Ранее хотел создать скилл в GUI, но послушав советы, понял, что лучшее будет написать его на Jass (да и давно пора его изучить, так как смогу создавать скиллы более гибко).
Написал код в Редакторе Триггеров. Скилл - все тот же сюрикен, летящий в определенную…
В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
Знает ли кто-нибудь, где можно найти этот круг выбора?
раскрыть
В карте > 200 способностей на МУИ(нууу, jass только на массивах) для того чтобы их могли сразу несколько человек использовать, так вот, выбор перед таблицей и массивами
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Как в книге заклинаний сделать ещё 1 книгу заклинаний,а то со второй книги заклинаний всё переноситься в первую,а вторая просто не нажимается,как быть?
Сразу к делу, в функции Eating_TimeEnd локальная переменная u_c не получает значение юнита из функции Trig_Ramen_Actions, в чем проблема?…
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные…
Господа картостроители, здравствуйте.
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…
Абсурд какой-то!
Почему SetUnitAnimationByIndex(u, 7) работает, а SetUnitAnimation(u, "walk") не работает, но SetUnitAnimation(u, "stand") работает
У stand несколько анимаций, у walk только одна
Не знаю больше куда обратиться. В гарене после 1-5 игр я перестаю видеть других игроков. Я смогу их увидеть только если перезайду ( а в комнате, где всегда фул, то это сложно), Что делать?
Как сделать доступным число героев более трёх?
Подскажите, как сделать такое:
Нужно, чтобы можно было выбирать дополнительные объекты на панели управления, по аналогии со строительством у рабочих. Чтобы можно было в таверне, например, заказывать больше героев, в магазине было больше предметов и т.п.
Здравствуйте. Возник вопрос как будет работать функция DestroyEffect () если при создании эффекта вместо путей к модели были указаны значения null или пустая строка "". Не приведет ли это к тому что объект не будет удален?
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Для карты нужны хорошие необычные предметы для героев, но наверняка сделали еще до меня хорошие предметы. Подскажите карты без защиты с ними