
Несколько месяцев назад возникла проблема с использованием оптимизации. В карте (приложена) используется 2-х ступенчатая защита и оптимизация, сначала идёт прогонка через 5.0wc3mapoptimizer, затем Wc3SLKOpt. В последнее время возникла проблема: после обработки карта перестаёт быть видна в варкрафте (иногда для…
wc3\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3D_exp.mdx
Как изменить настройки модельки главного меню так, чтобы он поддерживал изображения качеством 2к+ ?
И можно ли сделать, чтобы он использовал только одну текстуру вместо 4х ?
Просто со стандартными 1024х768 далеко не уедешь, приходится сжимать картинку…
Как изменить настройки модельки главного меню так, чтобы он поддерживал изображения качеством 2к+ ?
И можно ли сделать, чтобы он использовал только одну текстуру вместо 4х ?
Просто со стандартными 1024х768 далеко не уедешь, приходится сжимать картинку…
Возможно ли у конкретного предмета (пока интересуют только предметы) заменить тултип, используя мх, и будет ли это распространяться на другие предметы с тем же id ?
Я прикрепил скилл, не могу сделать так, что бы камера плавно отдалялась, она за секунду становится на 5000 и висит там 3 секунды, потом возврат в исход позицию.
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Здравствуйте! Можно ли сделать "бесконечную" золотую шахту, чтобы она не разрушалась при исчерпании золота? Появление золота в пустой шахте - не проблема, вопрос в том, чтобы шахта не разрушалась при нуле ресурса.
Заранее благодарю за советы. Похожего вопроса не нашел, поэтому задал его.
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Есть по этому варианту наработки?