
для обращения к группе нужно написать ForGroup(Group, function TES) TES как пример
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Так, как новая версия Варкрафта не только добавила +12 максимальных игроков, но и в редакторе карт многое изменилось (например можно просто триггерами менять атаку, защиту, макс.здоровье и макс.ману) Но есть и другие изменения, которые очень трудно понять, что они делают. Например, в характеристиках способности…
в чём ошибка?
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
real x = GetUnitX(d)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
if GetWidgetLife(c) >…
столкнулся с проблемой который не могу решать, есть книга заклинаний, в ней 4 способности, я добавил нестандартные способности в ней и назвал их по другому, но почему-то название и описание этих способностей не меняются, лишь иконки вот книга заклинаний и 1 спел
Два вопроса.
- При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
- Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции.…
Как-то работал на JNGP с кампанией. Сейвал карту десятки раз, все было норм. Но потом он конвертировал все нестандартные названия и описания, в какие-то "EGT-631" , и подобную дичь. Доставил много проблем. Но JNPG куда полезнее стандартного, так что хотелось бы им пользоваться. Вот только страх, что снова повторится…
Можно ли с помощью мемхака запустить перезарядку у пассивных способностей? У меня фаталит вар при попытке это сделать
Итак, я думаю, что большинство из вас в курсе что есть такая вещь как - Переход с карты на карту с сохранением уровня и предметов героя. Также думаю, что многие из вас знают как это осуществить. Дело в том, что в статье, в которой описывается процесс данной операции (которую я уже прочёл) триггеры работы данного…
Хочу сделать такую способность герою: При ее применении появляются вурдалаки, горгули, мясники, ледяные змеи, которые автоматически идут в ту сторону, куда мы направили способность. При этом, из поблизости находящихся трупов, вылезали скелеьы, и тоже шли в нужную сторону. Герой при этом стоит на месте и воспроизводит…
Вот смотрите: есть юнит (пехотинец) и есть паладин игрока красный. Как сделать так (точнее, как сформулировать условие в триггере) что бы пехотинец (и только он, не весь клан пехотинца, а только определённый юнит) становился враждебен к паладину, если последний пехотинца ударит/заденет заклинанием (и при этом пехот…
Всех приветствую. Думаю, всем нравится, когда диалоги в карте озвучены, как это было сделано в оригинальном варе. Это добавляет немало эстетической красоты сказанным речам, но Близард и те, кто локализировал игру обладали большим коллективом, который занимался этим вопросом. А есть ли какие-нибудь хорошие методы…
Утро доброе.
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
Подскажите как создать исследование, после которого юнит заменяется на другого, сам пытался через БЕРСЕРК, но ничего не вышло.
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).…