
я уже создавал тригеры для воскрешения(наподобие этой статьи xgm.guru/p/wc3/gui-examples-hero-revive), но спустя время всё перестало работать. на старых версиях карты всё работает.
Из-за чего это могло произойти?
Привет всем. Ищу карту. Игроки покупают войско, расставляют юнитов по арене, а потом игроки этими армиями сражаются (юнитами управлять нельзя). Фишка в том, что как их разместишь на арене, в таком же порядке они и идут воевать. Название не помню. Как-то видел на ютубе, но поиск ничего не дал. Помню, что на видео…
Можно ли отключить миникарта триггерно во время игры? Чтобы по них нельзя было перемещаться и она была целиком черная?
начал делать карту в стиле космоса, поставил альфа тайл заменил скай бокс, но когда камеру двигаешь во время игры камера дергается. Я понял, что она дергается из-за того что скайбокс перемещается в центр игровой камеры, но, как это исправить? Как убрать это перемещение или можно как то по-другому создать космос?
Как сделать так, что бы паладину (которого на карте нет, его сперва нужно обучить) выдавался,например, жезл безмолвия, а верховному маги сфера огня при появлении (то есть при создании героя, и только 1 раз, что бы предмет не давался при респавне)
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
В редакторе не отображается список анимации у модели, который сверху от привью. Анимация stand работает и проигрывается в игре, но триггерно или в РО изменить анимацию не получается. Анимки создавал с "пустого листа", модель конвертирована из вов. Раньше такой проблемы не было, даже когда создавал анимки у стандартных…
Собственно, есть ли такой способ? Например через Magos Editor или с помощью блокнота? Кость создать не проблема, а вот как привязать к ней вершины, минуя Mdlvis, я так и не понял.
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…
Думаю многие играли в Starcraft 2 и знают о зергах. Там юнитов можно нанимать не выделяя личинок , а прямо через инкубатор. Типо выбираешь юнита которого хочешь нанять и управление переходит на личинок , которым отдаётся приказ строить этого самого юнита. Такое можно запилить через триггеры в варкрафте ?
Если коротко: есть скилл "паразит", но когда паразит появляется, призывающий юнит не тот, кто его закастовал, а тот, из кого он появился. Мне же в дальнейшем нужно это дело отслеживать.
Во время каста записываю по id цели кастера под индексом 7. Последние строчки с дебагом выдают, что все норм, это один и тот же…
Во время каста записываю по id цели кастера под индексом 7. Последние строчки с дебагом выдают, что все норм, это один и тот же…
зарегенился на сайте разработчика (чтоб затем скачать естественно), скачал. Потом все сделал как тут написано:
Пожалуйста подскажите как сделать свет от фонарика в карте, где темно и ничего не видно?
Если вы действительно хотите помочь, то, пожалуйста, cделайте скриншоты как это сделать или сделайте это в отдельной карте.
Вот, допустим, есть юнит. У него есть способность <<Взять на борт>>. Как сделать так, что бы эту способность мог использовать другой ОПРЕДЕЛЁННЫЙ клан? Допустим 1 клан мог бы пользоваться этой возможностью, а клан два не мог, при том, что способность пренадлежит нейтральному зданию? Работник первого может <<браться на…