
Что-то загорелся вопросом - почему нельзя заменить стандартный blizzard.j на оптимизированный, для нормальной работы с гуи функциями, к примеру гуишный спавн юнитов, создающий группу, или же полярные координаты, оставляющие после себя точки.
Основываясь на следующем:
Основываясь на следующем:
Например, у меня есть крестьянин. У него может быть 1 текстура на все: лицо, одежда. Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало…
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало…
Столкнулся с такой проблемой. Установил, как и советовали люди, JGNP. Немного поработав в нём, решил проверить карту, предварительно сохранив её. И сразу полезли ошибки триггеров. Я посмотрел, и оказалось, что все мои триггеры слетели (они не исчезли, просто редактор отказался открывать карту и перечеркнул тригеры…
Всех приветствую. Да, сам вопрос наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. Попробовал сделать поддержку JNGP на патче 1.29. Удалось достичь сохранения всех классических его фич (поддержка cJass, vJass + их компиляторы). Все работает должным образом, но есть одно но: редактор все еще использует…
Народ, собственно такой вопрос:
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
- Главное, чтобы это не фиксировано было, не к 1 одному зданию привязывалась) *
В общем, если во время игры выбрать нескольких воинов и дать им приказ перейти куда-нибудь, то они будут двигаться в колонне, где лучники - сзади, ближники - спереди, не мешая друг другу, и ожидая отставающих. А если с помощью триггеров выбрать юнитов в области и дать приказ идти - то они идут не в строю, не ждут…
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту,…
Пожалуйста подскажите, как сделать так, чтобы юнит относился к игроку, но этот игрок не мог управлять этим юнитом (например, как в the war)?
Доброго времени суток. Я уже долгое время (ОЧЕНЬ ДОЛГО) пытаюсь понять, как же сделать так, что бы героя в таверне мог нанимать только 1 игрок,который сделает это раньше остальных (по принципу - кто успел, тот и съел). Как в первой доте,например. Видел статью, где пишут про ,,Нейтральное здание - добавить юнит,,.Но я…
Доброго времени суток, господа.
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?