
Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
Система была такая: чтобы быстро просматривать и тестировать, карта прогонялась только через первый оптимизатор (время загрузки побольше, зато оптимизация…
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение…
- Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё…
Собственно суть вопроса. При попытке загрузить карту, в редакторе выскакивает ошибка с надписью "-Сведения об уровнях отсутствуют или неверны". До этого карта открывалась спокойно и без каких либо лагов. Она не защищена и при её создании не были использованы сторонние ресурсы.
Вопрос: Есть ли какой способ…
Вопрос: Есть ли какой способ…
Здравствуйте я бы хотел узнать .
Можно ли здоровье юнита или героя поднять больше максимального т.е (больше 500 000).Без увеличения показателей силы , ловкости и интеллекта.
Спасибо тем кто поможет.
Можно ли здоровье юнита или героя поднять больше максимального т.е (больше 500 000).Без увеличения показателей силы , ловкости и интеллекта.
Спасибо тем кто поможет.
Наверное проблема с которой уже ни раз сталкивались, но гугол не дал ответа на вопрос. У меня есть нестандартный Ю1 (юнит 1), и я хочу чтобы он улучшился в нестандартного Ю2. Скопировал улучшение Берсерк у орды, сделал всё по аналогии с Охотником на головы и Берсерком, но чота вобще ничего не…
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe…
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул…
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул…