Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
Система была такая: чтобы быстро просматривать и тестировать, карта прогонялась только через первый оптимизатор (время загрузки побольше, зато оптимизация…
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:…
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё…
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?
Собственно суть вопроса. При попытке загрузить карту, в редакторе выскакивает ошибка с надписью "-Сведения об уровнях отсутствуют или неверны". До этого карта открывалась спокойно и без каких либо лагов. Она не защищена и при её создании не были использованы сторонние ресурсы.
Вопрос: Есть ли какой способ…
native SetImageConstantHeight takes image whichImage, boolean flag, real height returns nothing
На что влияет аргумент flag?
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг…
Здравствуйте я бы хотел узнать .
Можно ли здоровье юнита или героя поднять больше максимального т.е (больше 500 000).Без увеличения показателей силы , ловкости и интеллекта.
Спасибо тем кто поможет.
Наверное проблема с которой уже ни раз сталкивались, но гугол не дал ответа на вопрос. У меня есть нестандартный Ю1 (юнит 1), и я хочу чтобы он улучшился в нестандартного Ю2. Скопировал улучшение Берсерк у орды, сделал всё по аналогии с Охотником на головы и Берсерком, но чота вобще ничего не…
Как для модели добавить свечение или огонь на глаза? На подобии целителя и Килджедена.
Что это за функция и можно ли как-то повлиять на ее действие или запуск?
И зачем она вообще нужна? Чтобы данные в оперативке не оставались или что? Т. е. если она вдруг не будет запускаться, то в оперативке будет занято место до перезапуска компа или как?
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe…
Хочу создать героев используя массив героев и областей чтобы не использовать лишние триггеры но возникла ошибка, не знаю как сделать такой массив и потом использовать его для создания героев
так выглядит создание боевой единицы и внесение его в массив
так выглядит…
Вот скрин
Как можно убрать текстуры почвы?
Придется делать 6-8 разных текстур для одного склона?
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул…
В нестандартном магазине предметов все предметы выставлены по списку(шлемы - рецепты).И так в каждом из трех магазов,но в двух рецепты сверху а шлемы снизу,а мне требуется сделать так,чтоб шлем были вверху.Скрин прикрепил.
Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)
Собственно сабж.
Как нынче в 2к18 году исключают повторение случайного числа при использовании GetRandomInt.
Рад буду посмотреть почитать кейсы/сабжы.
Какие параметры есть у абилити кроме её ID что за еше такой стринг можно вписать напишыти Пример полной страки кода у одной команды и у другой