Вот есть такие способности, которые идут на атаку, например ледяные стрелы. Как на пустышке этой способности создать тригерную. Я в условиях выбирал начинает и применять, и приводит способность в действие, начинает направлять, но это не работает! Что нужно выбрать?
И что значит приводит способность в действие?…
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?
Ребят, скажите, как поставить на автокаст способность? Например гнев деревьев? Или это только через тригером и дамми юнита? Если так, то какую лучше способность взять за основу?
В вообщем такая соль.
A=A+1 тобишь создал МУИ (наверно XD)
Имеется переменные: Point [A] = (Целевая точка создания способности)
Group [A] = (юниты в 200 от Point [A])
так вот как использовать кастом скрипт для них
пишу call DestroyGroup(udg_Group[A]) оно конфликтует, как записать туда переменную с массивом? даже…
Добрый день, написал условия для подсчета характеристик только что созданных героев, но возникла ошибка, он считает только характеристики 2 героев, остальных не хочет видеть,
так выглядит присвоение идентификатора только что созданного героя
так выглядит проверка игроков…
Вообще никак не могу защитить карту от этой проги, кто нибудь помогите я даже могу заплатить 1000рублей за помощь.
Я бы сделал через создание дамми юнит но лишно как то но ли есть адрес на визуальные изминение текушего и максимального еды..
Спасибо. А пока ишу в списке функции мемхак каждой строчкой
Есть ли способ отловить тип трупа юнита при использовании (Оживить мертвых) ?
Есть Триггер. В теории должен работать нормально, но работает как обычно фиг знает как.
Местный прикол, игнорировать 10ти секундный таймер и воскрешать юнитов мгновенно:
call TimerStart(udg_t2[udg_i], 10, false, function tt2)
""
function tt2 takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc( 1,…
Триггер не работает
События:
Общее событие отряда: умирает.
Условие:
Переключающий юнит принадлежит игроку 6 оранжевый.
Действие:
Присвоить переменной (боевая единица) = переключающий юнит.
Ждать 10 секунд.
Создать юнита типа (боевая единица) в позиция (боевая единица) на стандартная ориентация зданий.
В…
Немного оффтопик: непонятно, почему нет (ИЛИ УЖЕ НЕ БЫЛО) прелоада Дерзкого эльфа и A1PY, когда все так или иначе разрешится, прост. его в рус. и англ:
  • Храму Света;
  • Храму Тьмы.
,A33E,A1PY
Ну и ярлык в папку и неоскрины виджетайзера и мб оптимайзера, с которыми удалось сделать норм, куда надо. Или других, ежели…
Можно ли имея handle узнать имя юнита без мемхака и прочих крутых штуковин?
В тригере получаю Абилите айди В редакторе объектов создал способность h00l В тригере проверяю абилити
if (Ability == 'h00l'){
call BJDebugMsg("abilitiOK:" +D2H(Ability))
}
Выводит abilityOk:с
пытаюсь использовать абилити для создание юнита
set this.owner =…
Помогите! Мне нужно сделать так:
Юнит, принадлежащий игроку 6 погибает.
Создать локальную переменную и занести туда умершего юнита.
Через 10 секунд создать на месте умершего юнита, юнит такого же юнита, как умерший.
Мне выдаёт ошибку. Если можете, то скинуть фото, а я перепишу. Вот, что у меня получилось:
Фото…
Ребят, помогите! Как создать локальную переменную в редакторе карт без сторонних приложений?
Добрый день. Есть ли в редакторе возможность загонять большое количество зон со схожим именем (не включая номер в конце) в массив, не делая это вручную для каждой зоны? Допустим, у меня есть 100 зон с названиями SpawnArea1, SpawnArea2 и так далее, а также массив SpawnArea размерностью в сотню. Как быстро его…
Ребят, как сделать так, чтобы, когда юнит умирал, его заносило в переменную и спустя 10 секунд создавало такого же юнита на месте умершего.
Но нужно так, чтобы могло умирать сколько угодно существ и создавались такие же юниты как убитые и на том же месте.
Сделал триггер создания юнита и установил переменную этого героя(____hero_bandit___)с 0 до 1 и попытался триггерно его убить,а далее его возродить. В итоге ничего не вышло. В чем проблема?
Ребят, подскажите, как в редакторе сделать так, чтобы определённое улучшение нужно было делать для каждой башни отдельно?
Есть задача - при касте "перевоплощения" давать юниту абилку на время перевоплощения, и когда оно закончится, забирать её назад.
""
function Trig_castadd_Conditions takes nothing returns boolean
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Перевоплощение Нах" then
return true
endif
return false…
В прошлом вопросе затронулась тема массового гнева дереьев, однако, оно вроде как и работает, а вроде как и нет. Бот, которого я заставляю юзать хоть и юзает пустышку, но, дамми никаким образом не хотят оплетать овсе или оплетают лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет. Прошареные ребята помогите, я уже…
Это снова я. Новая проблема заключается в том , что я добавил в карту модели с импортными текстурами(без них они не пашут). Суть в том , что теперь карта требует чтобы в указанном пути текстур постоянно лежали эти самые текстуры. Как сделать так , чтобы модели могли работать на любом компе(где этих текстур и в помине…
Подскажите оптимальный способ накладывания эффекта триггером.
"Remove Specific Buff" есть, а добавить нету((
создавать юнита накидывающего мой Эффект не очень хочется, но если это оптимальный способ, то буду делать так..

Есть предмет, что строит здания, делаю из него несколько способностей и даю все одному…
10 июн
2018
Помню где-то была табличка со спеллами, где было указанО, что возвращает тот или иной приказ, какие сбивают текущий приказ героя, какие нет, и всё в таком духе.
Поможете найти? :3
Знаете, почему я ещё не начал работать с мемхаком? Потому что начал. Но каждый раз, когда я начинаю писать какую-то клёвую функцию и сохраняю карту, впоследствии не могу её запустить. Меня просто выкидывает в главное меню. Возможно, я неправильно настроил JNGP. Возможно, что-то ещё. И это не только с мемхаком. Открыв…