
Здравствуйте, я пытаюсь создать способность на область(как, например, Безмолвлие), при использовании которая будет разбрасывать враждебных юнитов и наносить им урон(+было бы хорошо, если бы каждый из от брошенных юнитов станился), но, у меня ничего не получается, может ли мне кто-то помочь?
Нужно например чтоб при применении зелья юнит получал по 5% от максимального здоровья в течении 10 сек. В итоге 50%. Как это сделать? Альтернатива: (Я пробовал использовать ауру источника жизни для восстановления но она действует ещё несколько секунд после удаления способности у юнита, кто нибудь знает сколько именно…
Нужно сделать способность невидимость когда юнит жмакнул на способность и стоит на месте, невидимость по ночам работает только ночью. Однако нет проблемы накидывать постоянную невидимость когда герой стоит на месте с активированной абилкой, вопрос в том каую дамми абилку взять для этого скила, чтоб он не автоагрился,…
Создал таблицу на екселе, для удобного вычисления стоимости юнитов, ссылаясь на их указанные параметры. Не знаю насколько она сбалансирована, по-этому хочу спросить ваше мнение. Что лучше изменить в этой таблице? Важен баланс относительно стоимости параметров, а не баланс общей суммы к дефолтным ценам.
Таблица…
Таблица…
Возможно вопрос максимально глупый и я вряд ли когда-то возьмусь делать собственный проект, но уж очень сильно он мне не дает покоя. Уже битый час я пытаюсь нагуглить повлияет ли существенно огромное количество структур на размер и играбельность карты.
К примеру, у меня на карте есть 500 крипов и есть структура…
Вопрос. Можно ли использовать приведённый ниже триггер? В игре работает нормально, но большинство юзеров говорит, что вейты ломают триггеры, и вообще переходи на jass нуб. Ты с gui никому не нужен.…
Обычно вопросы чисто технические задаются здесь, но запрета на вопросы по сюжету игры я вроде не видел нигде на сайте, так что, думаю, разрешено всё-таки это.
Меня очень сильно заинтересовал период времени между убийством Теренаса и встречей Артеса с Тикондрусом. Что между этим происходило? Можете прояснить…
Давно геометрию позабыл и нужно для формула генерации который из 9 к 8 обостей генерировать от центра до выхода...
Точнее если вы смотрели фильм "Бугущий в лабиринте" 1 часть как они перемешивают и меняет но не нарушая от центра входа и выхода... Просто ломаю формула то все закрыто коридоров
О, всеведущие, я снова обращаюсь к вам за советами с, опять же, простыми вопросами.
- Можно ли на ГУИ сделать так, чтобы урон скейлился от силы атаки героя? Типа
Приказать (герой) атаковать (юнит) принося (Разум(героя) х Сила атаки(героя)) вреда....
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
Хочу сделать чтобы при поднятии меча, выпадал меч находящийся в рюкзаке.
Подскажите триггер пожалуйста!!! Поподробней если можно, я новичок
Подскажите триггер пожалуйста!!! Поподробней если можно, я новичок
call TriggerRegisterUnitEvent (gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL, EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT) - Триггер на юнита (То есть именно на какого то юнита) - Не пашит с переменными.
Попытался сократить хотя бы количество проверяемых игроков:
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL_Owner,…
Попытался сократить хотя бы количество проверяемых игроков:
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL_Owner,…
Если я создам некую нестандартную боевую единицу и начну её изменять параметры, то будет ли расти вес карты от того, сколько параметров я поменяю боевой единице?
Например, если у одного воина изменено значение лишь одного поля (например: Максимум здоровья (базовый)), а у другого изменены почти все параметры,…
У меня появилась проблема. Я только-только начал создавать карты. Мне нужен триггерный спелл, который очевиден: массовые корни. То есть корни, которые оплетают всех в зоне спелла. Но я тупо не могу сам его сделать. Я уже создал несколько вариаций триггера, но не знаю почему, они не работают. Пробовал ставить в…
Хочу сделать триггер, но не получается.
Нужно чтобы после смерти игрок выкидывал все свои вещи которые собрал до смерти
Нужно чтобы после смерти игрок выкидывал все свои вещи которые собрал до смерти
Хочу сделать чтобы при поднятии меча, выпадал меч находящийся в рюкзаке.
Подскажите триггер пожалуйста!!!
Подскажите триггер пожалуйста!!!