
Хотел сделать способность и мне понадобилось добавить критический удар воину, который делает замах для атаки, а после успешной атаки удалить эту способность. Всё работает как надо, способность успешно добавляется и удаляется, кроме одного - хоть способность и добавляется, удар происходит обычный (без критического…
Вопрос чисто геймплейный.
Скажите, если я, по отношению к своему союзнику (или не союзнику), могу управлять его войсками (но он - нет), он видит, все что я выделаю (выбор ЛЮБОГО юнита), пунктирными линиями (даже не его войска)? Или нет? (Я бы не задавал такого вопроса. Ведь я уже хотел протестит это с компом…
Хотел спросить, а работает ли вообще способность "едкое дыхание"? пишут: "сгусток едкого вещества, разрушающего постепенно здания".Указан ежесекудный урон и длительность. создал тестовую карту, запустил, и она не работает. И исследование изучал и другое. Не заметил ничего. Дебагом проверял, там вместе с уроном еще и…
Друзья, проект Древние Свитки благополучно дожил до двух релизов, теперь я упёрся в проблему сценария для третьего свитка. Оба релиза получились достаточно качественные, во многом благодаря интересным сценариям. Приходиться опять спрашивать совета у всего мира=) Итак, что…
Друзья и товарищи. Подскажите кому не сложно разные фишки или что то необычное как например "безграничный инвентарь для лентяев" , когда предмету даётся способность " предметы (герой)" , илм если дать войну три способности "дух" , то у него будет неснимаемая невидимость. Вот на подобие такого , или необычное…
На что влияет настройка поля Death type?
Я выяснил, что не взрываются юниты с can't raise. Баг?
Создать скелета можно только с can raise, does decay, если юнит не был взорван.
Юниты с can raise при первой реинкарнации оставляют модельки возле креста, если были взрорваны.
Если юнит был реинкарнирован, а после…
Создать скелета можно только с can raise, does decay, если юнит не был взорван.
Юниты с can raise при первой реинкарнации оставляют модельки возле креста, если были взрорваны.
Если юнит был реинкарнирован, а после…
Задача: у каждого юнита расы есть включаемый-выключаемый скил. Когда скил включен юнит при некоторых условиях колдует некоторые заклинания.
Сейчас в качестве скила используется горение. Оно удобно в управлении, можно включить его у всей группы, не мешает другим скилам. Проблема в том что если включить горение у 12…
Сейчас в качестве скила используется горение. Оно удобно в управлении, можно включить его у всей группы, не мешает другим скилам. Проблема в том что если включить горение у 12…
Здравствуйте всем, привет всем. Хочу сделать в своей карте разные дни, недели, месяцы как в Heroes of Might and Magic, чтобы по наступлению утра выводилось уведомление, например, "день сурка" и спустя неделю "неделя деревьев", знаю несколько вариантов, но решил перестраховаться. как лучше сделать?
Во общем решил я создать карту(типо как холи вар+херо дефенс), ну и я начал, сделал рельеф,сделал пару юнитов и начал делать триггеры... Сделал спавн строителя и дал строителю денег, и вот я начал делать триггер который должен спавнить юнитов(поидее это должно быть типо есть здание какое-то, триггерно типо проверяется…
В новых функциях есть функции SetItemName и GetItemName - аргументом они берут не тип предмета, а экземпляр предмета. Поэтому я счёл, что функции позволяют менять названия экземпляров, как в случае с именами юнитов. Однако когда я меняю имя одного предмета - меняются названия всех предметов данного типа (чего не…
Решил пилить кинематик, сразу же встала проблема плавной смены камер. Частично это решается установкой времени в вейте меньше, чем в камере, например: применить самеру 1 за 0 с, применить камеру 2 за 60 с, вейт 59с, применить камеру 3 за 99 с. Но все же установка 3-5 камер ради 1 красивого поворота имхо бред. И…