
В Custom Hero Survival есть способность фатальный удар, это пассивка с перезарядкой.
Способность: Герой наносит фатальный удар врагу наносящий 40 урона и 6% от общего здоровья противника.
Вот игрок ударил и нанёс урон, теперь нужно сделать перезарядку, но как? Еще игроков 8, так что для каждого нужна своя…
Способность: Герой наносит фатальный удар врагу наносящий 40 урона и 6% от общего здоровья противника.
Вот игрок ударил и нанёс урон, теперь нужно сделать перезарядку, но как? Еще игроков 8, так что для каждого нужна своя…
Я делаю Custom Hero Survival ( он оригинальный поверьте он будет самым крутым хитом варкрафта 3 фрозенн трон 1.26а ) и нужно чтобы так работало:
Когда все 8 игроков в своих аренах проходят волну, тепнуть их на спавн, дав время на передышку, снова тепнуть их на свои арены и начать новую волну.
Я конечно не гений…
У меня есть барак уровня 1 я могу именно нанять юнитов через параметр Techtree - Units Sold, как лавке разбойников.
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…