В Custom Hero Survival есть способность фатальный удар, это пассивка с перезарядкой.
Способность: Герой наносит фатальный удар врагу наносящий 40 урона и 6% от общего здоровья противника.
Вот игрок ударил и нанёс урон, теперь нужно сделать перезарядку, но как? Еще игроков 8, так что для каждого нужна своя…
Подскажите пожалуйста, не могу найти утечку в коде.…
Я делаю Custom Hero Survival ( он оригинальный поверьте он будет самым крутым хитом варкрафта 3 фрозенн трон 1.26а ) и нужно чтобы так работало:
Когда все 8 игроков в своих аренах проходят волну, тепнуть их на спавн, дав время на передышку, снова тепнуть их на свои арены и начать новую волну.
Я конечно не гений…
Кто нибудь знает что делает функция?
call SetReservedLocalHeroButtons( 1 ) Даро не знает что это такое и разницы не увидел
Доброго дня, джентельмены.
Проектируется карта жанра Hero Defense, с типичной механикой волн противников.
Система волн сработана так:
Существует переменная, в которую записывается +1 при возникновении каждого юнита противника.…
У меня есть барак уровня 1 я могу именно нанять юнитов через параметр Techtree - Units Sold, как лавке разбойников.
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
всем привет.
начал пилить несколько функций для создания предмета
но столкнулся с проблемой
ItemUserData неправильно работает в цикле…
как сделать юнита зданием? [WE GUI]
т.е. например футмана hfoo переместить сверху вниз из войск в здания
Собственно, всем доброго времени суток.
Такой вопрос: как создать несколько юнитов вокруг другого юнита? Или вокруг какого-то объекта?
И продолжение вопроса, как заставить их двигаться вокруг юнита?
Всё на тригерах.)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Спавн мобов - по общему таймеру и по найму (купил какого хотел моба и он вышол)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Я хочу сделать героя, у которого будет рандомная атака ( он может вылечить цель или нанести больше урона )
Чтобы герой не наносил урон своей атакой, я лечу цель -1 * Damage и потом наношу рандомный урон, но юнит не лечится и получает рандомный урон и урон…
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Как сделать так, чтобы при атаке юнита над ним появлялся плавающий текст с надписью полученного урона, как на скрине?
Особенно я не понимаю того, как вообще должен показываться полученный урон
Я где то прочитал что русский редактор карт скрывает некоторые триггеры.
Если это правда, то какие триггеры??
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
что делает функция "call SetUnitBlendTime (u,real)" ?
native          SetUnitBlendTime    takes unit whichUnit, real blendTime returns nothing
ни на xgm, ни на хайве не гуглится
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
наткнулся в этой теме на такой скрин
а в 1.26 WE ничего подобного нету
и в правой колонке "File Name" нет строчки, по которой можно было бы кликнуть
<>…
Всем привет, кто нибудь знает как сделать аналог дастов из 2 доты. Юнит становится невидимым для анти-инвиза , юнита не видно на карте. Думаю тут поможет только мемхак
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
Мне нужен портрет Грома Задиры (красную разговаривающую версию), нашел файл Hellscream_Portrait.mdx но не знаю как эго перевести в видео или гиф формат.
Когда-то давно находил в формате .gif но потерял файл. В редакторах 0.
Я долгое время искал как достать модели и переделать их под Варкрафт 3. Мои поиски не увенчались успехом...
Прошу вас помощи, любые статьи, видео, ресурсы, на любых языках, может ваши наработки, все что угодно! Чтобы помощь мне достать модели из Mount & Blade и добавить их в Варкрафт.