ППЦ, НЕРВЫ УЖЕ ВООБЩЕ НИКУДА...
Рядом бушует герой с такими спеллами.
Это какой-то один из этих трех спеллов, ульта еще у героя есть, но она не была изучена на момент фатала.
Скорее всего проблемы со StartAbilityCooldown, но что может быть не так? Она запускает только спелл на основе инфернала дредлорда.…
Необходимо посчитать количество боевых единиц (не зданий). Написал следующий код:…
Хотел бы узнать, как сделать больше 6 типов атак?
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, как поменять игровое описание способности "Книга заклинаний"? Чтобы не было "Tool tip missing".
Вот такая вот проблема часто бывает такое что текстура у модели если немного отдалить камеру или сменить ракурс - становится мутной:
Но если приблизить то все нормально:
Как избежать данной…
Приветствую!
Идея такая - на поляне растут цветы (стакабельные предметы), в зависимости от их количества скорость спавна меняется. Чем больше цветов на поляне, тем медленнее появляются новые.
Подскажите пожалуйста логику, как это реализовать?
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, какая функция есть для проверки количества предметов в области? Я почему-то не нашёл.
Режим сражения - Use melee time of day.
Что это за тригер?
У меня на карте есть юнит строитель, у него есть способность на основе перевоплощения друида-медведя ночных эльфов, альтернативная форма юнита не умеет строить, но при перевоплощении у него остаётся кнопка меню постройки, но оно пустое. Если прямо в редакторе на карте создать сразу альтернативного юнита, то у него…
Есть способность на 150 уровней, пассивная, не аура.
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
Использую Remove (Item-type of (Last created item)) from all marketplaces но не работает, как так?
Забыл какой функция отвечает за иконку союзника героя.. А то везде лазил не нашел хм...
Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
Как сделать вечную ночь?
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.
Как увеличить триггерно размер модели?
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка,…
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
  1. В первую очередь в голову пришла способность торнадо. Слышал, что с помощью них реализованы телепортации в Dota 1. А индикатор воскрешения можно будет сделать с помощью texttag'ов "IIIIIIIIIIIIIIIIII", а полоску…
Вообщем, приключился такой баг.Ну как баг, недоработка кода, собственно, код от Джокера.
Вот внизу приложил скрин.В чем собственно проблема.Когда есть гер и юнит не гер/гер, то оно сейвит именно другого юнита, не того, который нужен.Т.е. есть например целитель и король Гор.Я пикнул Короля Гор, и у мя есть целитель,…
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:
Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.