Собственно, я не понимаю за что отвечают строчки в ульте повелителя могил:
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?
Без мемхака
Я хочу сделать героя у которого есть иммунитет стана. Я пытался так сделать, то не получилось:
Не могу найти что то типа generic unit в условиях
Скажите пожалуйста, как вызвать текстовые триггеры как в примере ниже? Я очень слабо знаком со всеми механиками World Editor и по этому не знаю как это сделать.
Что в теории может сделать мемхак ( в вредоносном смысле )
Если что я не параноик, это один игрок боится что в моей карте есть мемхак и я смогу украсть его 100 рублей
Приветствую. Мне необходимо сделать так, чтобы спецэффект, который прикреплен к юниту, пока он держит предмет в слоте 1, убирался, когда он перемещается в любой другой слот кроме 1 или не находится в инвентаре. Триггер выглядит так:
Безымянный триггер 002
События
Боевая единица - Торговец 0000 <gen>…
Всем привет.
Стандартная способность "Канал" ("Поддержание" в моём варианте перевода WE) после её изучения не отображается у героя в активных способностях. Как исправить?
на видео выше показана проблема
белая blp текстура (с графиком) отображается полосами а не вся
как воспроизвести ошибку:
  1. перезапустить варик
  2. запустить карту
  3. выйти из карты и запустить эту же карту заново
  4. написать -graph1
карта прикреплена (не…
Когда я открываю редактор карт 1.26, то он грузится 5-6 секунд и закрывается, что делать?
Может это из за того что я открыл рефоржднутый редактор карт?
можно ли в wts ссылаться на саму себя же?
если можно то как?
STRING 1
{
111
}

STRING 2
{
222
}

STRING 3
{
TRIGSTR_001
TRIGSTR_002
333
}
чтобы в итоге STRING 3 была равна:
111
222
333
при вызове внутри игры
Как сделать так, чтобы оживший огонь не менял графику снаряда?
Способность оживший огонь меняет модельку снаряда, но мне нужно чтобы она это не делала. Я пытался убрать графику снаряда в способности оживший огонь, но тогда просто снаряд пропадал.
Как создать ульт, как у миппо из доты. Чтоб при изучении способности создавался такой же подконтрольный юнит с такими же предметами, уровнем и т.д с их последующей синхронизацией, кроме, например, расходников до конца игры
Всем привет. Я в картостроительстве еще очень зеленый. Хочу создать заклинание, где при применении способности вокруг героя создается 5 юнитов с шагом в 2 секунды на определенное время. И как сделать так чтоб каждый новый уровень такой способности давал других призванных существ?
Всем привет. Не смог найти id Тайла: Бездна (не строить). Кто знает Id пришлите пожалуйста
Меняю тайолы SetTerrainType, если нахожу аналогичную функцию в Гуи, то там Безду что-то не увидел из выпадающего списка или она там как-то по другому называется
Карта для Варкарфта 3. Жанр РПГ. К сожалению я не могу вспомнить ее название и к сожалению большинство элементов которые я могу вспомнить и так достаточно распространены.
Играл в карту где-то в 19-20 году.
В игре уйма стандартных для кастомных рпг фич, по типу рыбалки, добычи ресурсов и прочего. ММОшного формата…
Недавно начал редачить карту под себя, по сути просто меняю характеристики, скиллы и т.д. Открыл для себя триггеры и пришла мысль сделать спавн юнитов. Суть в том, что хочу сделать спавн юнита из определённого здания с определенным кд, и при смерти здания триггер прекращался . Прошу у вас помощи с данным вопросом.…
Требуется триггерно отловить рабочего, который построил здание (чтобы потом с рабочего забрать custom value).
Почему-то это работает с тренировкой юнитов, например, ратуша завершает тренировку рабочего со следующими "показателями": [Событие - юнит завершает тренировку]
triggering unit - …
Скорость атаки влияет на анимацию атаки или перезарядку?
Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?
Это должно решить проблему с ограничением в пять способностей в редакторе объектов для героя.
Ищу максимально приемлемый костыль на GUI/JASS.
Не знаю куда закинуть, закину сюда.
Хочу собрать горстку людей и вместе разработать карту для варика, небольшую. Я представил себе карту в хоррор тематике где будет 1 монстр с супер задротским ИИ и еще пара монстров-приспешников попроще. У игрока будет простая задача - собрать ряд артефактов по карте, поделенной на…
Всем привет! Следующий вопрос, делаю битвы с боссами, и соответственно сделал чтобы максимальное хп скаллировалось от числа игроков, так как с обычным уровнем здоровья босс отлетает только так. Но одна проблема - триггеры завязанные на срабатывание когда хп ниже определенного процента - он считает от изначального хп.…
Почему если иллюзию убивает здание то триггер срабатывает даже если есть условие на иллюзию
Есть ли в РО такая таргетная способность, которую можно направить как на боевую единицу, так и на дерево?
Я так на это внимание не обращаю, иногда выскакивает при сохранении вот решил поинтересоваться что это.
Всем привет, нашёл баг со своей способностью (она работает по принципу апгрейда, то есть применяешь и юнит улучшается в тире). Когда применяю свою способность происходит нужное действие, но заданные кд и манакост не работают, способность как-будто обновляется и сразу же доступна к применению ( только когда я применяю…
Делаю щит от первого заклинания с перезарядки на основе "Амулета Защиты". В триггерной способности даммиком вешаю на цель дебаф (в моём случае "замедление"), после этого отсееваю цель которая имеет дебаф и наношу ей урон. Но отсеивание видимо проходит намного быстрее чем даммик успевает вешать дебаф. В итоге…