Хочу привязать предмет к имени игрока, 1 триггер для имени я написал но с привязкой нет вот собственно вопрос как должен выглядеть этот триггер
Как сделать,чтобы к примеру игрок накопил 10000 золота и сразу выигрывал?
Возможно ли создать панель способностей вверху экрана, как в кооп-режиме старкрафт2?
Модель стала закрашиваться красным в игре. Отчего такое может быть?
Прикладываю скриншот и саму модель.
Есть в jass битовые операторы?
Есть ли в игре такая способность, которая выпускает залп снарядов в цель? Знаю, что есть Cluster Rockets (ANcs), но она действует на область, а не на цель.
Я читал тут в вопросах о том что если будет больше 1000 гуи триггеров, то они начнут лагать и часть перестанет работать, а что если просто конвертировать их тогда в текст, это исправит ситуацию? И если да то почему, ведь по сути мы ничего не сделали с самим триггером.
Ломаю голову над тем как убрать утечку отсюда.
как сделать через gui что бы комп юзал спеллы которые я ему даю ?
Доброго времени суток, как к модели прикрепить еще одну? Скажем, при улучшении здания на краю модели появляется другая. Если не через WE то как еще? Если можно ссылку на статью или похожий вопрос с ответами. Заранее спасибо
Помните мой вопрос про детектор урона? Так вот, оказалось что утечка шла не из плавающего текста, а из действия указанного в заголовке. Как устранить эту утечку и насколько она страшна? Скрин функции прилагается.
Понимаю, что вопрос глупый. Но мне нужно сделать скилл. Когда юнит убивает другого юнита убивающему прибавляется 3 атаки и так до 30 атаки. Желательна карта пример и GUI, если возможно.
12 дек
2017
У меня такой вопрос: что делать, если блендер при импорте ломает модели образуя лепёшку?
Заметил что урон от смертельного удара, красненькие цифры не снижаются бронёй, фактический урон снижается? или красная цифра это нанесённый урон? А так-же можно ли убрать эту цифру и какой урон наносит смертельный удар. Можно ли использовать его как аналог способности бронебойность?
Например в области, как с юнитами и удалить их. Просто у меня система порталов создаёт по две точки при соединении. Это не так много но если долго переназначать порталам соединения точек скопится много, было бы неплохо выбирать все точки под порталом при новом назначении и удалять их.
Может кто помочь?
в чем проблема
Подскажите, как сделать телепорт через книгу? Т.е. Герой покупает в лавке книгу (за основу взял книгу ловкости) и перемещается в другую локацию.
Триггер работает с другими вещами, но только не с книгой.
как триггерно поменять слот предмета?
Видел тут уже ответ на свой вопрос, но забыл где он и не могу найти, нужно чтоб ни рельефа не видно было ничего, вот просто вообще черная карта, и только круг видимости вокруг героя, много чего попробовал.
Когда команда килл в том же триггере что и установка юнита в переменную, всё работает, но когда в другом, всё не работает. Как исправить?
Только не цвет команды, а цвет в rgb формате, желательно на гуях.
Возможно ли? и как?
(Метод замены после постройки не подойдет)
Собственно такой вот вопрос, ну и без джасса если так можно. А также как задетектить воду, я так понял там что-то с высотой связано.
Нужно чтоб действие происходило по истечению таймера но истечение таймера было условием, а не событием. И вообще как заменить таймерами действие wait? Если просто поставить таймер вместо вейта, никто ничего не ждёт.
Пытался устранить утечку плавающего текста в счётчике урона, но пишет отсутствует оператор кода, делал всё по статье про изучение джасса.