
Хотел создать один скилл но появилась проблема. И в тоже время стало интересно каким образом можно нанести юниту урон равный 25% например его здоровя и при этом чтоб этот урон не игнорировал защиту юнита . Например эти 25% это 1000 урона и когда это количество урона наносится юниту то часть режется так как например у…
Как можно сделать это с помощью одного таймера? Чтобы каждый раз не создавался таймер, а использовался 1 на всю игру.…
Где используются функции из common.ai? В редакторе ИИ не нашел, вообще, поля, где можно писать на JASS.
Часто вижу в коде разных мэпмейкеров:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
Как это может работать?
Делаю одну наработку атаки возник таков вопрос при нажатии кнопки скила на точку (location) то юнит должен идти в ту точку если дистанция атаки не позволяет ему атаковать .Так вот что луче использовать для обработки таймер и проверять достиг юнит нужной точки или создать регион и если юнит вошел то делать действие…
Здравствуйте
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.
Пытаюсь открыть карту в WE, но пока все безуспешно
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Я хочу сделать телепортацию юнитов из одной области в другую каждый определённый промежуток времени (допустим 30 секунд). Допустим чтобы я построил юнита из барака, подвёл его на область и, если осталось допустим 10 секунд до телепортации, то через 10 его телепортировало бы в другую область и так с любым количеством…
Скиньте видео, где создается ланд из стандарта (видео ускорено ~10 раз, и длительностью ~4-5 часов) на видео ландер создавал что-то типа собора.
Спасибо заранее.
Вообщем когда триггер "Боевая единица - Атака Цели"(русские триггеры) наносит урон цели, нужно чтоб если она умирает, то она умирала как будто от атаки осадным оружием, т.е. разносило на кусочки.