
Всегда ли функция GetTriggerPlayer( ) ,будет возвращать владельца GetTriggerUnit( )?
GetTriggerUnit( ) != null, естественно.
какие аргументы у этих строк
вот например
Custom Script: call StopMusic(true) останавливает музыку
Custom Script: call ClearMapMusic() очищает карту от музыки
Custom Script: call PlayMusic("/music/1.mp3") воспроизводит музыку из папки music
Custom Script: call ClearMapMusic() очищает карту от музыки
Custom Script: call PlayMusic("/music/1.mp3") воспроизводит музыку из папки music
native NewSoundEnvironment takes string…
Я хочу сделать спелл, который будет из 1 героя (алхимика) разделять их на 2-х на алхимика, и на гоблина.
Хочу что бы у алхимика были те же способности что и до каста, а у гоблина другие, но тот же уровень, и прокачака его способностей эквивалентна, прокачке способностей алхимика.
И не имею представления, как это…
Хочу что бы у алхимика были те же способности что и до каста, а у гоблина другие, но тот же уровень, и прокачака его способностей эквивалентна, прокачке способностей алхимика.
И не имею представления, как это…
Не нашел похожий вопрос (может просто недоискал), но он вроде как несложный.
Суть вопроса такова: можно ли использовать в качестве музыки файлы .ogg. И если можно, то через микс или просто импортировать в карту?
Суть вопроса такова: можно ли использовать в качестве музыки файлы .ogg. И если можно, то через микс или просто импортировать в карту?
Нужен список...или ресурс в котором написано про функции написанные на Jass про музыку..
хочу воспроизвести песню из папки и для этого я использую Custom script: call PlayMusic("/music/1.mp3")
хочу узнать что еще доступно
Сколько в варкрафте, а только сейчас случайно поставилась в РО эта строчка и выяснилось, что юнит, у которого в атаке Тип оружия - Нет, атаку типа выполняет и анимацию атаки проигрывает, но урона не наносит вообще.
В связи с этим пара вопросов:
- Есть уже редактирование этой строки мемхаком для первой и второй…
У каждого Юнита есть свои звуки. Например
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
Можно ли с помощью мемхака снять лимит на операции или сильно его повысить? Как я понимаю это некая переменная, которая располагается в памяти и сбрасывает поток, когда кол-во операций до неё добирается.
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
всегда хотел узнать как в rpg карты проверяют имя локального игрока, и если это имя совпадает с условием то там что-то делают...собственно вопрос..как я могу написать такой триггер и чтобы он проверил мое имя делая что-то там?
У модели есть анимация когда применяешь способности
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
написал несколько триггеров для создания юнита и его выбора....столкнулся с проблемой....я создаю "выбирайте героя" и выбираю его( для всех игроков которые играют) после этого я выбираю уровень сложности...тут я тоже выбираю этого юнита...
так выглядят триггеры
Как сделать эту крутилку.
call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.