
Господа, хочу сделать прыжок, да вот с анимациями проблема
В карте триггеры воспроизводят нормально анимации, только если прыжок делать неподвижно, то есть дамочка в сальто набирает высоту, немножко светит своими дыньками в анимации Alternate Stand и приземляется опять с…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
- Сменить Трон Сил Света
- Сменить Трон Сил Тьмы
- Сменить модель Кобольд Геомансера
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…