
Например в php есть проверка класса instanceof а как jass определить если у мя там несколько разные от родителя???
Искал не нашел ни 1 точек от тесттаг а хендл растет уже почти 20к хендлов за 30 минута... Но не ясен пень нету точка...
Нужно отсортировать игроков по кол-ву текущего дерева и записать номера игроков в массив. Т.е. на первой позиции в массиве должен стоять игрок набравший наибольшее количество дерева. А на 12 игрок набравший наименьшее количество. Я вроде делаю. Но что-то не получается. Пробую делать на основе позиций в таблице…
После того как убрал bj тестаг перестал работать стандартный функция.. через дебаг вывожу строка работает а тестаг нет!…
Способность по механике аналогичная самопожертвованию у послушника, юнит может применить её только на определённое здание и после применения его похилит, а скилл уйдёт в кд. Думал вариант сбрасывать кд скилла если выбрано не то здание и не давать никакого эффекта, но не нашёл как сбросить кд только одной способности,…
Суть вопроса такова:
Юнит имеет 2 способности: "Amin" и "Amnx", вызывается с помощью "Alpm'
Если у способности "Amin" значение "Data B1" поставить допустим на 9999, а затем использовать на этого (вызванного) юнита "Aivs", невидимым он не становится, хотя в статусе эффект показывается.
Юнит имеет 2 способности: "Amin" и "Amnx", вызывается с помощью "Alpm'
Если у способности "Amin" значение "Data B1" поставить допустим на 9999, а затем использовать на этого (вызванного) юнита "Aivs", невидимым он не становится, хотя в статусе эффект показывается.
У меня проблема с моделю во первых редактор ее не может открыть хотя текстура при самой модели также ее никак не может отрыть редактор моделей war3modeleditor единственное чем смог открыть модель mdlvis но там с моделю все нормально, модель прикреплена.
Недавно была проблема, в сэйв\лоад системе, обрывался цикл сэйва вещей курьера если у героя и курьера было больше 8 предметов (всего) в инвентаре, всё равно у кого сколько, может быть у героя 1 и у курьера 7, без разницы, просто не выдавало код сэйва. Попробовал добавить небольшой вэйт 0,5 сек.(пробовал так же его…
Пытаюсь написать триггер который отвечает за нажатие на предмет, после этого он проверяет что это за предмет и после этого идет действие с этим предметом.
в событие триггера я не ничего такого не нашел которое связанно с предметом кроме a unit использует предмет
вопрос как при нажатии на предмете происходило что…
Герой с активным спеллом.
Если он добивает юнита этим спеллом, то весь урон, наносимый героем, становится сильнее.
Усиление урона я триггерно сделаю, это не проблема.
Вопрос в другом, как посоветуете реализовать то, от чего отсчитывать?
Можно дать юниту маркерную абилу-пустышку на 1000 уровней (прелоадить…