
У меня создаётся впечатление, что на моей карте юнит, наплевав на карту путей, ходит где хотит, как будто столкновения отключены. Но даже если их врубить, он всё равно как-то стрёмно срезает углы и выходит за границу карты. Если эта информация может быть важна: по коду нет абсолютно ничего, что указывало бы на это.…
Вопрос, за что отвечает цифра 3, почему именно 3, и что будет если поменять на любую другую
У меня вопрос, как сделать такую систему отправки юнитов, как на карте line tower wars, ну что бы при создании юнита, он не появлялся у здания, а просто задействовал бы триггер на создание отряда в области.
У меня есть триггер, который создаёт 4 боевых единиц и триггер, который им приказывает нападать на область и когда они начинают идти, то всегда один из них начинает ждать другого, чтобы юнит, который сзади обогнал его, хотя скорость одинаковая. Я пробовал создавать их подальше друг от друга, но когда они доходили до…
Подскажите как сделать так что бы с рынка еще и удалялись предметы через N время
Например у меня так
Например у меня так
не знаю как сделать скрин вот rgho.st/7dBGgtlHv/image.png
тут предметы только добавляются а мне надо что бы они и удалялись
тут предметы только добавляются а мне надо что бы они и удалялись
Как сделать такой триггер?
Событие
прошло 15с
Действие
если имя игрока (int(A)) равно aname[1]
вывести на экран (На хосте играет "имя игрока (int(A))", будьте внимательны!)
прошло 15с
Действие
если имя игрока (int(A)) равно aname[1]
вывести на экран (На хосте играет "имя игрока (int(A))", будьте внимательны!)
Действие с циклом, ибо на каждый слот отдельную проверку
не !!хачу гавно!! код
Если я использую тригер "Двигать юнит (мгновенно)", создаётся ли утечка (точка), если я перемещаю юнита в центр области или в центр игровой карты?
Плохо ли сказывается на производительности карты большое количество глобальных переменных? Может лучше делать по 1 переменной на 1 тип переменной и очень много массивов у неё? Игра не тормозит, хочу оптимизировать, хз зачем. Утечки по возможности закрываю
Как будет по производительнее или как будет лучше сделать для 4 игроков, 4 отдельных тригера или 1 с циклами?
Обычно крафт предметов триггерно происходит так - собираешь 2 предмета ,получаешь 1 крутой. Я хочу сделать так,чтобы не просто сами крафтились,а нужно было нажимать иконку в здании. Например,хочу сделать бомбу,написано ,что нужен порох + вода + натрий что-либо такое,собираешь это ,кликаешь по иконке скрафтить (в…
Как триггерно сделать так,чтобы герой 12-того игрока не смог выходить днем из дома / темной зоны. Нужно точно указать героя ,который не сможет бегать днем с времени 6:00 до 18:00. Т.Е. Герою будет наноситься 85 урона в сек. ,если он будет находиться в промежутке этого времени днем? Как сделать так ,чтобы выживать,этот…
Поставил 8 игроков-человеков, триггер с условием, что проверяет player controller не равно Человек, и стал карту проверять. Мне казалось, что это условие покажет, является ли действительно игрок человеком, а не просто местом под него, но оказалось, что именно показывает место для человека. Как проверить игрока на…
Суть такова: в начале игры герою (рандомному) нужно добавить способность (типа направленная на юнита). Но, у этого героя могут быть собственные способности и их приказы могут совпадать, в чем и проблема. В данный момент я добавляю не способность, а предмет. Но все же это -1 слот. Хотелось бы переделать на способность.…
Решил заменить стандартные модели, на модели из одной карты.
Открыл таблицу юнитов в mpq, нашёл текстуры стандартных моделей.
Заменил, всё поставил, но в игре у юнита модели просто нет! Одна тень на ногах, проверял модель в редакторе, играл спокойной, а при замене стандартных…
Заменил, всё поставил, но в игре у юнита модели просто нет! Одна тень на ногах, проверял модель в редакторе, играл спокойной, а при замене стандартных…
Вот смотрел на проектах, панель админа -admin
И там пункт обездвижить героя, у героя отбирается скилл Двигаться
Интересно, как сделать такую функцию?
Выбрать героя, вписать -noob, и этот герой обездвижен, он не атакует, не ходит, не юзает скилы(можно их даше просто убрать)
Выбрать героя, вписать -noob, и этот герой обездвижен, он не атакует, не ходит, не юзает скилы(можно их даше просто убрать)
День добрый!
есть условие которое проверяет цвет....ну можно и слот статус игрока..и дает герою предмет...но мне нужно узнать как его сделать...чтобы он проверял слот статус игрока и за счет него дать ему этот камень а еще мне нужно чтобы ему дали только 1 камень а не 5 или рандомно
так он выглядит…
Событие
- юнит атакован
- герой носит предмет как Магический Череп
- % создания предмета
К примеру уровень скила 21, 21% из 100% гребёт, и чем…