В общем,нужно сделать добычу руды киркой,как так сделать хз. Чтобы добыть мой разрушаемый объект ,герой который будет добывать должен купить предмет "кирку" у торговца. Когда этой киркой (за 2 сек) сломает камень ,из него выпадает предмет "сера". Так же нужно появление камней со временем в указанных облостях,чтобы их…
Можно изменить характеристики юнитов без редактора в самой игре Warcraft 3 - Frozen Throne и будет ли видеть игра нестандартных юнитов в стандартных картах сражения, и будет ли работать редактор? Если кто знает, пожалуйста отпишитесь!!!
Возможно ли как-нибудь наклонить юнита на определённый угол?
Например есть моделька меча, который парит в воздухе и атакует врагов.
Возможно ли его наклонить, не добавляя соответствующих анимаций?
Как добавить еще больше видов ландшафта ,не могу,юзаю JNGP. В эволюции ландшафта много есть,хелп ми плиз.
Хелп ми плиз. Сделал такой триггер ,12 игрок убивает 11-ть любых игроков,карочем,убитые игроки все переходят на сторону 12-того. Гляньте на триггер в моей карте именно этот (ссылка внизу на карту,он называется Trigger). Я в нем указываю на игроков на карте. Но прикол в том,что если в слоте не кого нет (лобби набралось…
17 авг
2017
Посмотрел в интернете и нашел на hive карту которая мониторит сколько голды и дерева игрок добыл добывает и получает, и меня осинило...почему не использовать этот код чтобы отключить greedisgood, я так и собираюсь сделать но хочу узнать как его включить в мою карту, использовать и чтобы он работал, у меня карте нет…
Как сделать, чтоб работник вошел в оплетенный рудник и давал залото в секунду? (тригерно)
Доброго времени суток!
есть ли такое условие которое проверяет что за триггер включен и за счет этого действует с ним
я думаю примерно так...if trigger is turned on then do....вопрос как это правильно реализовать и какие события, условия и действия добавить чтобы они правильно работали
Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?
Строковые переменные могут принимать названия юнитов, героев, способностей и т.д.
А в варике есть ли встроенные функции, которые возвращали бы строку с путём пиктограммы юнита?
Например такая:
set str=GetUnitArt(u)
И, насколько я понимаю, у юнита все встроенные переменные приватны?
В общем, подскажите точное название константы которая отвечает за % блокируемого защитой урона, нужно поменять что бы за каждую 1 брои блокировало 1% урона без каких либо уменьшений в дальнейшем, т.е. на 100 ед. бони блок 100% урона, на 20 ед. 20% и т.д. За ранее благодарен.
Вдруг заинтересовался а как устроены в варкрафт модели по типу камень(база) или цветы(база) и может кто то объяснить реализуемо ли это на уровне редактора.
Игрок 12-тый,единственный в своем клане,убил игрока из другого клана с 11-ми игроками. Как сделать так,чтобы любой из убитых игроков перешел на сторону 12-того игрока с новым героем и стал врагом для своих бывших союзников из клана + стал в союзе с 12-тым игроком,убившим его? Нужно,чтобы с каждым убитым игроком было…
2 новых ресурса
1 дополнительный атрибут герою
расширенный инвентарь (9 клеток)
8 способностей для изучения герою
как?
У меня тут проблемка вышла, хотел сделать так, чтоб гг мог шатры строить, хотел сделать через изменение спела строительство, но не нашел в спелах, может как-то по другому можно?
Как сделать выбор героев как в доте?
Народ, кто экспортом занимается. Кто знает где хранятся модели NPC в WoW BC?
Кто-нибудь может скинуть наработку того как обычно делают покупку спелов в магазине для героя и при повторной покупке их улучшение. Или там в любом случае много мороки?
Что делает эта строчка? call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() ) и для чего она?
Очень полезное условие: Target unit of Ability being cast
Юнит попадающий под действием той, или иной способности, подвигается под определенное триггерное действие.
Но происходит, так далеко не со всеми типами способностей.
На направляемые, где нужно выделить цель (типа "омоложение", "увечье") - …
Очень полезное условие: Target unit of Ability being cast
Юнит попадающий под действием той, или иной способности, подвигается под определенное триггерное действие.
Но происходит, так далеко не со всеми типами способностей.
На направляемые, где нужно выделить цель (типа "омоложение", "увечье") - …
С гипогрифом все понятно, там это по стандарту есть, а как сделать также с коняшкой?
Есть игроки которые создают свою карту? Готов помочь с ОРПГ,РПГ,Писочницами,КастлВар.
Просто вод писал с парнем ОРПГ, а он забросил это дело..
Хотелось бы найти человека с которым создам интересную карту.
Отпишитесь в лс или ниже.
Привет, если кто может, можете подсказать триггер в обычном редакторе? (событие, условие, действие)? Вообщем я хочу что-бы когда я нанимал в таверне героя этой герой телепортировался в указанное место? Пожалуйста не злитесь если это очень легкий триггер я просто новичек. Если получится, если можно киньте скрин…
Можно ли как-то сделать больше двух типов склонов?