Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
Возможно ли в кастомных Melee менять интерфейс в зависимости от выбранной расы?
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
При комбинировании одной общей модели из нескольких простых исчезли анимации. Как скопировать анимации? В общей модели, нужно сделать анимацию крутящихся колёс (имелась в отдельной колеснице) и движения "быков".
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?
Недавно пытался выташить модель из варкрафта с помошью программы MPQ но тут выеснилось что папку с моделями он не видит и так её нету а варкрафт работает нормально.
Всем привет, вот делаю карту и столкнулся с проблемой, я не знаю к какому типу жанра отнести моё творение...

Основные моменты

Карта расчитана на 3-10 игроков
Игроки появляются с изученными скилами, в карте отсутствует система прокачки уровней.
Все заклинания завязаны на основной…
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
Как сделать так, чтобы на полоске загрузки писался нужный тебе текст?
18 июл
2017
В одно прошлом вопросе было про отлов уклонения и вот у меня появилась идея, а если отловить урон по юниту со способностю например змеиная ловкость - то есть героя атаковали и если герою нанесено 0 урона то он уклонился можно ли через просто условие отловить что если герою нанесли урон размером в 0 то зделать…
Как сделать так, чтобы вампиризм работал и на дальнобойных юнитов.
Надо чтобы герой лягушка при убийстве юнитов получал ману в размере 1 единицы но не получается(
Помогите!!!
Отказывается работать триггер, помогите решить.
Здравствуйте! Уважаемые модмейкеры, подскажите как решить 2 задачки:
  1. Вроде просто, но я не понимаю как...
    как сделать чтобы герой имел уровень х, при том что в константах есть уровень у (выше чем х), и при этом чтобы он не мог набраться опыта до этого самого у-уровня с х-уровня.
  1. Комбо - очки:…
В BJ была какая-то функция, которая брала 2 (real или int) и возвращала большее. Напомните, пожалуйста, как она называлась, не хотелось бы создавать новую функцию, когда есть готовая.
Изменил в текстовом файле "Units/CommandFunc.txt" расположение иконки строительства в нежити. Нифига не работает. Из стандартной позиции, должно быть в позиции "1,1". Карту загрузил.
Например, я хочу создать квест с убийством юнита, но чтобы выполнить задание, нужно убить его ночью. Если он будет убит днём, задание будет провалено. Как это сделать?
Можно ли промах в игре отследить как событие?
Можно ли заменить текстуру рельефа от способности "Развеивание порчи", чтоб порченая земля заменялась на траву, а не на почву?
Какой триггер события нужно сделать что бы триггера работал когда конкретный юнит получает конкретный предмет? Перепробовал несколько комбинаций триггеров и событий (вроде: событие - юнит получает предмет, условие: предмет=предмет) не работает.
С помощью MPQMaster импортировал в карту текстовые файлы, как написано в статье, чтобы скрыть кнопки приказов и удалить их тексты. Карта нормально открывается в редакторе, но после сохранения редактором оба файла (CommandFunc.txt и CommandStrings.txt)…
В игровых константах есть параметр уменьшения защиты, 0,6 по-умолчанию, но я так и не смог определить на сколько уменьшается поглощенный урон на каждую еденицу защиты. На сайте подобных статей не нашел.
это баг уже начал сильно бесить ,так как инициализации у меня очень много.
кто не понял что на скрине, не весь массив заполняется, хотя в коде я написал как надо, а вот на скрине, "ошибки", видно что не массив не заполнился где то ,этот баг я уже 100500 раз замечаю,…