Нашёл арену в инете, но автор, видимо, уже не будет её продолжать. После смерти задан триггер с текстом: "Ну что же, делайте рмк, так как воскрешения ещё нету". Мне захотелось сделать так, чтобы герои возрождались после смерти через минуту. На Ютубе нашёл несколько видео, где показывается пример с одним юнитом. Я…
Кто хотя бы раз играл в TcX AoS, тот, скорее всего, помнит, что все движущиеся объекты детонируют / отскакивают от / упираются в разрушаемые объекты (далее "декорации"), каждый из которых воспринимается физическим движком карты как куб (имеет collision box в форме куба).
Снаряды…
Это юнит который запустил триггер?
Есть один таймер, массив
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
Играли с друзьями по локальной сети и стоило одному из них подойти в левый нижний угол карты - как вылетает фаталка, у всех троих последовательно, при попадании в одну и ту же точку...
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Реально ли дать герою с москитами предмет?
Скажите можно ли создать юнита со своей анимацией, это делают в wd или нет
Как здеси найти друзей Мне грустно и одиноко
Можно ли в JASS использовать переменные в событиях? И будет ли триггер обновляться при изменении значений этих переменных? Если нет, то есть ли обратная функция TriggerAddAction, чтобы удалить или может очистить все события триггера?
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Для личного удобства очень хочется отбивать в кастом коде все функции друг от друга большим количеством пустых строк.
В итоге "лишних" пустых строк может получиться чуть ли не в 30% всего кода, если не больше.
Возможны ли у этого какие-нибудь побочные эффекты?
Короче у меня в превращенной форме спеллбук с двумя пассивками и нужно им левел устанавливать = левел самого превращения(как бы бонусы формы), но короче оно не работает, либо я чего то не понимаю. Нет сил уже расписывать свои теории, просто как есть:
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
Создаю карту по типу X hero siege. Между раундами (каждые 5 волн) планирую создавать ивент. Ивент запускается (раунд заканчивается) при условии, что все юниты определенного игрока убиты. (в карте их орды, очень много спавна, пытался делать через убийство отряда - не вышло). Не подскажите, как реализовать? (к своему…
Я понимаю, что в структуре не функции, а методы. А делать статик меня не возбуждает - черевато багами при юзе способности двумя и больше игроками. Как поступить?
интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
Дополнял игровую модель, добавив ей геройское свечение и для анимации портрета фон с цветом команды. Если для портрета как-то получилось отключить фон цвета команды за спиной в других анимациях, хотя сначала не хотела убираться галочка Видимость, то с геройским свечением никак, там галка Видимость для анимаций пуста и…
Допустим у меня есть предмет лук и мне надо чтобы предмет стрелы тратились при атаке
Помогите
Есть ли у кого-нибудь mix-архив для хранения моделей на версию 1.27b?
Единственные миксы, которые портированы в основном являются мапхаки, и то это все что я смог найти.
Чем отличается триггер с дополнительным условие "ИЛИ" и триггер без него? Есть ли смысл ставить дополнительное условие ИЛИ? Так же есть ли отличие от триггера с дополнительным условием "И" и триггер без него?
Здравствуйте. У меня два вопроса: Встречал в моделях кость Sprite Medium Ref. Она нужна для чего-то и если нужна, то для чего?
  1. Может ли модель обойтись без узла Collision и не создаст ли её отсутствие ошибки и баги в модели? (При условии, что сделан расчёт границ…
function Trig_SPELL_ACT_Func002C takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A005' 
     call TriggerExecute( gg_trg_Sonido )
endfunction
Я хочю чтоб как тока A005 cработал call TriggerExecute( gg_trg_Sonido ) тоже сработал как не знаю напишите как надо
Можно ли изменить цвет скажем пехотинца с красного на синий на некоторое время и если можно то каким способом?
Самому не ловко спрашивать, но всё же такая беда. Применяю триггер: Условие > инициализация карты; Действие: создать постоянный неразложившийся пехотинец труп для игрок красный в области №области со случайным поворотом. И проблема в том что когда я туда всё же прибегаю трупы раскладываются до состояния скелетов, а не…
Здравствуйте, при нажатии на уровень сложности срабатывает условие, я создал триггер где описал что должно происходить с Юнитом который еще не создан но он почему-то не работает, посмотрите и объясните что я не так делаю, я конечно могу поставить unit-type of triggering unit равно игрок 12...но это тоже не сработает
Смотрите, такая ситуация. У меня есть дракон, если нужна модель, пишите, кину. Ну так вот. У меня есть дракон, с наземными анимациями, и воздушными (Подпись Alternate). Берем абилку Демон Хантера, меняем характеристики под себя, создаем летающую вариацию ящерки, юзаем, работает. Но не всегда. Если я сначала отправляю…