
В чём отличие этих двух функций, кроме того, что GetWidgeLife(...) можно использовать на все widget, а GetUnitState(...) только на юнитов? Отличаются ли они по скорости?
Есть модель Джайны, которую я решил закинуть в mpq. Закинул, предварительно прописав путь текстуры на textures/jainaevil.blp. Саму текстуру закинул по прописанной директории (тобиж war3.mpq/textures/jainaevil.blp), но ни редактор, ни mdlvis не видит файла текстуры.
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Есть ли какой-нибудь способ снизить весь входящий урон?
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…
Есть ли какое-либо правило именования переменных или функций? Например, как назвать эту функцию?
function KillUnit takes unit target, unit hurter returns boolean
return UnitDamageTarget(hurter, target, (GetUnitState(target, UNIT_STATE_MAX_LIFE) * 2), true, false, null, null, null)
endfunction
В одной из своих недоделанных карт я использовал достаточно примитивную систему дорожного трафика. Попросту патрулирования между двумя точками. Возникла потребность снова реализовать движение автомобилей и не таким мало эффективным методом. Какие вы знаете способы реализации такой системы? Может у вас есть какие либо…
Приветствую)
Возник очередной сложный вопрос. Известно, что после смерти боевая единица не удаляется из памяти игры. Это происходит лишь после ее полного разложения. Функцию RemoveUnit, пока что, во внимание не берем. Когда разложение боевой единицы подходит к концу (и она не герой), то она удаляется с памяти игры и…
Возник очередной сложный вопрос. Известно, что после смерти боевая единица не удаляется из памяти игры. Это происходит лишь после ее полного разложения. Функцию RemoveUnit, пока что, во внимание не берем. Когда разложение боевой единицы подходит к концу (и она не герой), то она удаляется с памяти игры и…
Здравствуйте.
Анализируя свой код подробнее, стремясь выяснить, что и как работает, хотел бы получить у уважаемых адептов JASS разъяснение важного для меня вопроса о том, как две конструкции JASS обходятся с памятью.
>> Есть блок кода, который можно впихнуть в любую бибилотеку или область…
Здравствуйте. Копался-копался, не нашёл ответа на свой вопрос о JASS, на самом деле, довольно интересный.
Статья ScorpioT1000 утверждает следующее о работе движка WarCraft III со строками (типом string):
здраствуйте
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
включительный вопрос:
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно…
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно…
Делаю карту, где противники атакуют волнами крепость игроков, сделал 8 переменных для каждого отряда крипов, распределил маршруты, все отлично работало, но после определенного момента я проверил то как они ходят и о ужас- они начали ходить абы как.
Крипы постоянно останавливаются в движении, дергаются, иногда они…
Крипы постоянно останавливаются в движении, дергаются, иногда они…
Названия не помню. Карта на 12 игроков, в игре было 2 режима.Завоевание и еще кокой-то. Можно захватывать точки влияния. И в одном из этих режимов можно присоединять войска ступив в область героем.Помню что можно выбрать расу на алтаре рассвета и сумерек. Некоторые из игровых рас: Орда, Дети тьмы, Отрекшиеся, Пылающий…
- Как сделать чтобы определённая часть карты погрузилась под воду?
- И чтобы "выплыла" из воды?
И объясните работу платформ и мостов.
- И чтобы "выплыла" из воды?
- Как опустить мост?Пробовал анимация погружения но пройти по нему можно?
- И как поднять его?
Тоже с квадратными плитами которые двигаются вверх-вниз.