
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
Стоимость улучшения первого уровня - 450 дерева.
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Помогите написать формулу или функцию, которая будет…
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
Выдает ошибки поочередно:
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
- критует
Через JNGP открывается…
Всем привет. Делаю нестандартную абилку для юнитов с моделькой пехотинца "отразить щитом". Это абилка для мобов под управлением ИИ. За основу взял обычную абилку "укрытся за щитом". Проблема в том что футмаки юзают постоянно когда захотят и у меня даже не получилось править это костылями. Но мне очень нужна их анимция…
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
- Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
- **Сколько хендлов…
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как…
Как…
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.