Возможно ли редактировать этот параметр во время игры
Сделал такой предмет который рубить деревья и актив способность калечит нужен называние дейтвии по КД что бы удлинелся кулдаун пишу call set SpellCool1(A02B 20.000) выдаёт ощыбку может команда иначе или порядок символов ?
Ну, помню, был такой вопрос, мол "как изменить диаметр круга выборки прямо в игре". Но не помню, то ли нашли ответ, то ли не нашли. Понятно, что стандартными способами это не сделать. Ребята, которые роются в хаке на память, к вам вопрос. Нет ли там чего такого?
Как можно понять находятся ли два игрока в союзе определенного типа?
Например:
Узнать находятся игроки в союзе типа "bj_ALLIANCE_NEUTRAL" или в союзе типа "bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION"?
Хотел бы знать есть ли возможность сделать область со свойствами блокиратора пути просто у меня есть декорация без физического размера так еще и под очень неудобным углом для обычных блокираторов пути хочу послушать советы в этом вопросе.
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
Стоимость улучшения первого уровня - 450 дерева.
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Помогите написать формулу или функцию, которая будет…
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Можно ли открыть карту с доп. компании в редакторе карт? Если да то как? Заранее спасибо
  1. переменная ab создана в менеджере переменных (не массив) хочу её использовать:…
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
  • критует
Через JNGP открывается…
Никак не придумаю как реализовать постройку одного здания но но чтобы его можно было построить в определенном радиусе от другого например: например у меня стоит ратуша и только в радиусе 500 я могу вокруг нее построить казарму.
Всем привет. Делаю нестандартную абилку для юнитов с моделькой пехотинца "отразить щитом". Это абилка для мобов под управлением ИИ. За основу взял обычную абилку "укрытся за щитом". Проблема в том что футмаки юзают постоянно когда захотят и у меня даже не получилось править это костылями. Но мне очень нужна их анимция…
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • **Сколько хендлов…
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как…
Когда у тебя много костей (больше двух), а их названия регулярно слетают на bone_newXXX, это несколько раздражает. Кто-нибудь сталкивался с похожим, и, если да, можно ли это как-то вылечить?
11 июн
2017
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Можно ли вызвать метод при помощи ExecuteFunc?
Условно, в структуре есть три метода, вызвать нужно лишь один, название метода хранится в виде строки внутри структуры. Если в аргумент ExecuteFunc писать индекс структуры + название метода, ничего не работает.
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.